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《奥日与精灵意志》原画赏析:感受亦真亦幻的童话森林
《奥日与精灵意志》原画赏析:感受亦真亦幻的童话森林
来源: TGBUS原创 作者: 西四 2020-03-17 17:26
游戏“第九艺术”的最好体验

上周,备受期待的《奥日与精灵意志》终于发售,在经过了四年的等待之后,新的奥日续作以原汁原味的方式再一次让我们感受到了这款游戏的魅力。

要说《奥日与精灵意志》为什么受到粉丝们的追捧,一方面当然是其极其流畅的动作体验,这是横版平台跳跃类游戏能够成功的关键,另一方面则是奥日独有的,被粉丝们称为“触及到了天花板”的艺术风格。

游戏艺术的表现方式,往往会通过音乐与画面两个维度共同营造出一个亦真亦幻的游戏世界,如果说我们通过文字能够在脑海中联想到童话般的环境的话,音乐与画面则将这种具象填充起来,颇为逼真。

延续了上一代艺术精神的《奥日与精灵意志》就是这样做的。

这里有一段《奥日与精灵意志》在2018年E3上刚刚公布时的预告片,大家可以感受一下。

奥日系列之所以可以在美术上达到如此高度,与Moon Studios创始人,游戏制作人Thomas Mahler分不开关系。在他独立成立工作室之前,他曾是暴雪的场景设计师,暴雪在美术细节和宏大场景上的严格要求人尽皆知,这种思路顺而延续到他现在的工作之中。可以说,Moon Studios从成立之初,他们就立志要在游戏体验方面做到极致。

近日,随着《奥日与精灵意志》的好评发卖,Moon Studios联合艺术家们,在网上公开了一批游戏设计原画和同人作品,参与的艺术家们有的本身就是《奥日与精灵意志》的美工,从人物建模到场景搭建都参与其中,也有的只是奥日系列的爱好者,和忠实粉丝。

从这些作品中,我们可以清楚地感受到《奥日与精灵意志》浓厚的艺术气息,这座森林完全就像梦中存在一样,既充满魔幻色彩,又深沉诡谲,让人欲罢不能。当游戏被我们称为“第九艺术”时,这些画面就是最好的证明:


Leonid Koliagin

Leonid Koliagin是一位住在俄罗斯圣彼得堡的自由艺术家,此次他除了负责制作《奥日与精灵意志》的主封面设计之外,还参与了矿井等多个关卡的环境制作。


Vadim Shchepilov

乌克兰设计师,现在就职于Moon Studios。

Florian Herold

来自德国纽伦堡的自由设计师,擅长概念原画,环境设计等等。从2016年开始,他就已经开始为《奥日与精灵意志》项目而工作了。他自己说,当时收到了Moon Studios工作室的邀请,在10分钟之内就凭一副即兴作品赢得了这份工作。

Mikhail Rakhmatullin

同样是一位来自俄罗斯莫斯科的自由艺术家,从展示的个人作品来看,他主要擅长的领域或许是角色设计。

Iris Muddy 

来自西班牙,他的优势是同时擅长平面和3D绘画和设计。他个人非常爱好“讲故事,特别是在大自然中冒险的故事”,这也与奥日的主题不谋而合。

Leroy van Vliet

来自丹麦童话般的静谧古城维堡,现在就职于Moon Studios,负责概念,场景和动作设计。

Lina Kit

Moon Studios工作室的设计师,来自乌克兰首都基辅,工作以关卡设计为主。

Sarah Morris

来自英国的女设计师