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一些新特性的加入,的确让Switch《动物森友会》吸引力倍增

一些新特性的加入,的确让Switch《动物森友会》吸引力倍增

来源TGBUS原创作者裤裤2020-03-19 08:55

一出玩10年系列

3月20日,《集合啦!动物森友会》将正式解锁。截止目前在MC评分站上,有51家媒体给这款游戏打出了平均91分的高分。某些形容词匮乏的媒体甚至用“强了十倍”来描述自己对新作的喜爱。

抛开评测者的偏好问题,动森系列用了二十年时间证明了自己在神坛上的“占座权”,也创造了一大批忠实的玩家群,忠实的社区,还有那些广为流传的动人故事。我们说这些因素加持了NS《动物森友会》也是正常的事,但新作真正吸引人的是那些新特性的加入,这些新特性给玩家的创造之火足足地添上一把柴。

一些新特性的加入,的确让Switch《动物森友会》吸引力倍增

把DIY创意延伸到屋子外

之前的3DS版《来吧!动物之森》除了在屋子外面种树种花外,大部分心思还是聚焦在屋子里的装潢摆设上,“动森:家园设计师”更是把这个玩法单独拿出,并延伸出了打分系统。

此次NS的《集合啦!动物之森》已经不局限于屋子里了,根据目前的情报来看,屋子里的家具和屋外使用的道具等都可以搬到岛上的任何位置,真正地以岛为家,醒来后是上百平米的“自家后院”。

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如果把家具装饰到屋外,和装饰到屋内的外观一样,这给岛屿整体的设计提供了很大可能性,另一个DIY元素就是修整道路和创造地貌,比如造瀑布,把村民们的家通过道路网连在一起,然后任意改变周遭的地貌风格,这已经有社区基建的意思了。

从零开始,目标更明确

上一次,玩家是坐着火车中途加入到某一个村子里,村民数量和房屋位置基本都已经成型。这次新作直接空降到一个无人岛上,从两个村民和奸商三人组开始,一点一点地把岛屿上的生态建立起来。

这种完全开荒的做法对提高玩家的专注度是有益的,另外游戏中的Nook手机带有一个成就系统,当玩家抓到10只昆虫,或者钓到10条鱼,都会相应解锁一个成就并获得一些新货币——里数。成就的解锁和新货币的积累增强了玩家的游玩目标,我上来该干什么?然后做什么?新作非常重视玩家的引导性,毕竟这一点在以前经常被吐槽。

DIY工具台带来的变化

各种沙盒生存、沙盒建设游戏里都有工具台的设定。而此次《集合啦!动物森友会》同样加入了这个东西。

一些新特性的加入,的确让Switch《动物森友会》吸引力倍增

我们可以肯定的是,DIY图纸的收集和素材的收集都会是一个漫长且不会无聊的过程,另外工具类道具在使用一定次数后会损坏掉,这会滋生囤积和量产的新需求。在节日、家具、博物馆图鉴等要素之后,这可以说是一个杀时间的大利器,而且任天堂在后期一定会不断增加新的图纸,这些新物品的功能以及对小岛社区带来的新变化都是不可估量的。

存在的争议

创造力进一步释放是好事,但并不意味着其它改进都是没有问题的。其中详细的小地图指引有了,自动存档功能也是好的改变,玩家粗心退出的情况不再发生,目前已下岗(其实没有)的鼬鼠大叔再也没机会臭骂玩家一顿了。

不过自动存档诞生了一个新问题,玩家无法使用SL大法,并且此次NS新作不支持会员的云存档功能,这种决定让很多老玩家感到费解。

制作人野上恒和监督京极绫最近一次接受IGN采访的时候,特意解释了不支持云存档的原因:如果玩家能够使用云存储,他们就能把自己的保存进度回滚到之前的状态,以此来操作自己的物品获取。之后任天堂会为动森这一款游戏专门推出一个新的会员存档机制。

一些新特性的加入,的确让Switch《动物森友会》吸引力倍增

不过这个措施引来了各种不买账的评论,因为动森并非重度联网的游戏,或者是那些竞技型的网游,它不需要刻意防止玩家的这种小作弊行为,利用云存档回滚是玩家可以有的一个选择,就像大家调整系统时间来作弊一样,这也是一种乐趣。


 


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