《河洛群侠传》更新半月回顾:知耻后勇

《河洛群侠传》更新半月回顾:知耻后勇

来源TGBUS原创作者TGBUS原创2018-11-28

如今《河洛群侠传》也在口碑上完成了翻盘——Wegame平台从最低的28%一路回升到75%,大部分玩家更聚焦于游戏内容本身,也对《河洛群侠传》部分内容表示了肯定。

2018年10月下旬,万众瞩目的国产武侠大作《河洛群侠传》正式发售,然而由于工作室缺乏驾驭开放世界大作的制作经验,在游戏发售初期遇到了种种问题,好评率最低降至28%。

优化等问题是客观存在的,差距也是,任何一家工作室在进行跨越发展的时候,面对开放世界题材都必然会经历这一过程,尤其是越来越强调游戏后续更新的今天。为此,河洛工作室也开始了加班加点的更新,大刀阔斧的对玩家提出的种种意见和存在的bug进行了一一修正。

《河洛群侠传》更新半月回顾:知耻后勇

在广大玩家和河洛工作室的共同努力下,如今《河洛群侠传》也在口碑上完成了翻盘——Wegame平台从最低的28%一路回升到75%,大部分玩家也对初版游戏优化的问题上表示了谅解,并更聚焦于游戏内容本身,也对《河洛群侠传》部分内容表示了肯定。

《河洛群侠传》更新半月回顾:知耻后勇

放眼世界游戏范围,靠着后期更新不断修正,让游戏重回正轨的案例比比皆是,远有《阿卡姆骑士》、近有《无人深空》。让玩家感受到游戏品质的力量,才是河洛工作室一贯追求的,未来,相信他们还将继续坚持下去,为自己的第一款开放世界游戏《河洛群侠传》增补更多的内容。

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路漫漫其修远兮,中国单机游戏仍然需要时间,仍需要耐心去积累。和世界主流相比,国产游戏差距确实很大,但这不是不去尝试的理由,凡事总得要走出第一步,即便是国外大型游戏开发商,它们的成功,也是靠着千万次试错所带来的,对于河洛工作室来说,这趟追赶之旅才刚刚开始。

自游戏发售至今,游戏已经历经了大大小小十余次更新,官方优化团队对出现的大量剧情bug等一系列内容进行增补,持续打磨这款角色扮演游戏的流程体验。许多在初版中出现的跳出错误、战斗中部分NPC的buff和debuff错误等大范围也得到了修复。许多玩家提出的不合理的设置,官方团队也进行了一一修正,并承诺将会继续修复下去。

作品中出现的所有问题,玩家应当客观的指出,而游戏制作方听取总结这些教训,才是失误后得到的最宝贵的东西,才是让河洛工作室未来作品越来越好的基本动力。为什么国外游戏开发商制作游戏看起来轻车熟路?因为他们知道什么是坑,如何避坑,只有吃过亏,才知道为什么游戏制作必须这样一个流程,必须是这样一条道路。

河洛是独特的,因为它是中国现在唯一一款真开放世界游戏,一款没有只停留在宣传语上的游戏。它确实走出了第一步,失误了因而被人嘲笑,因为只有它走出了失误的第一步?实际上,只有它真正走出了第一步。

《河洛群侠传》也创造了独特的系统,游戏将武学感悟分为“刚”、“柔”、“动”、“静”、“巧”、“拙”六种类型,每种类型都有着独特的游戏机制,比如说“刚”会拥有独特的暴击机制,而“动”则需要玩家“以快制胜”,而“静”则讲究后发制人。玩家并非一定要选择其中一条路线进行修行,六种类型可多线并进,相生相克,让玩家拥有极度自由的角色成长与战斗风格。

《河洛群侠传》更新半月回顾:知耻后勇

如今国内的舆论,喜欢把质量和商业对立起来,要么如独立游戏追求艺术,要么如商业游戏氪金无底线。

当我们说《河洛群侠传》做开放世界,需要时间需要更多技术更多资金的时候,总有人会觉得游戏应当是纯洁无暇的艺术品,容不得半点金钱的亵渎。但是我们看看那些寻常玩家眼中最耀眼的3A作品,哪一部成功之作不是名利双收?商业与艺术之间,其实在一个健康的游戏发展体系中,这两者之间只是一个度的问题,而不是割裂的,也不是相互对立的。

对于一家商业游戏工作室来说,时间、技术、资本,三者在现在,在未来都是必不可少的内容,我们不能单纯的谈论一个要素而忽视全局。至于河洛工作室,知耻而后勇,是实力不满的他们当下能做出的最有诚意的姿态。


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