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神奇的爬塔卡牌动作游戏 《伊甸之路》评测
神奇的爬塔卡牌动作游戏 《伊甸之路》评测
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2020-03-28 09:30
《伊甸之路(One Step From Eden)》是将于3月26日在Steam和NS发售的像素动作卡牌爬塔游戏。本作由独立开发者Thomas Moon Kang一人完成。类似于《杀戮尖塔》的卡牌构筑爬塔,加上格子地图上的动作战斗,奇妙的组合带来了独特的游戏体验。喜欢快节奏动作和新奇系统的玩家,可以关注一下本作的表现。

《伊甸之路(One Step From Eden)》是将于3月26日在Steam和NS平台发售的像素风爬塔卡牌动作游戏。本作由独立开发者Thomas Moon Kang负责。类似于《杀戮尖塔》的卡牌构筑爬塔,加上格子地图上的动作战斗,奇妙的组合带来了独特的游戏体验。喜欢快节奏动作和新奇系统的玩家,可以关注一下本作的表现。


系统玩法

标准的卡牌构筑爬塔游戏是回合制的。充分的思考时间,明确的敌我行动顺序,丰富的卡牌combo套路,一步步让套路成型的过程,是这个类型的乐趣所在。在《杀戮尖塔》火了之后,我们也看见了不少将卡牌构筑和即时要素组合衍生出来的作品,比如《超载地牢》《Ratropolis》。这些游戏更考验即时判断,但并没有很强的动作性。《伊甸之路》则是更进一步,融入了更多动作的元素。

▲日系画风也是本作的特征。

《伊甸之路》的基本游戏模式和《杀戮尖塔》一样。你控制一名角色,有初始的牌组和神器,在地图上选择一个个的分歧,经历大小战斗,购买神器诅咒,升级清除卡牌,逐步地强化自己,最后完成关卡。区别在于,玩家需要即时地控制角色,在四乘四的格子地图上走位,组织进攻和回避,战胜在另一半地图上活动的敌人。

▲爬塔游戏的路线选择。

▲反复游戏可以解锁卡牌和神器。

▲还有熟悉的商店。

主角除了走位和普攻,所有能施放的技能,都以卡牌的形式呈现。玩家只能施放手中的两张卡牌,手牌会即时补充。如果对当前手牌和后续牌不满,玩家可以手动立刻洗牌。施放卡牌,需要付出对应的能量,而能量会随时间流逝自动恢复。

▲战斗和洛克人EXE相似,但卡牌是抽取+即时释放的。

不同的卡牌技能,有不同的效果和范围。有的是1费瞬间发生攻击面前第四格的雷击,有的是0费攻击横向一行的飞刀,有的是角色移动到敌方半场做范围攻击,有的是释放后需要自己接到生效的道具,有的是召唤延迟攻击的物体,等等。和动作游戏一样,你发动技能时的位置和时机不对,攻击就会打空。敌人的攻击,你都可以通过灵活走位来回避化解。整体而言,卡牌的威力远远强过普攻,是攻防的主力。卡牌的数量达到了两百多张,如果看做动作游戏招式的话,算是相当多的了。

▲敌方攻击让人有玩节奏游戏的感觉。

虽然游戏地图很小,场面会出现元素并不少,敌人有自己的体积和移动模式,有能限制走位和攻击的召唤物障碍物,不能攻击的人质,多种地形效果,多种异常状态,等等。会出现的局面,要处理的问题并不单一。直感上比传统卡牌的状况更多。

▲BOSS可以处决也可以宽恕。

操作体验

就卡牌数量,敌人种类,场面状况,以及操作的节奏来说,组织起有效率的攻防并不容易。专心闪避靠普攻磨血比较费时费力。刷出来的手牌是什么效果,怎么躲避的同时用技能打中敌人,怎么控制魔力,考虑的东西不少。想高速运转起来,比较考验反应,经验和操作技巧。需要强调的是,这不是一个卡牌游戏,而是个加入了卡牌游戏若干特征的动作游戏。

既然是强调动作要素,随时可手动洗牌,构牌的逻辑就很不一样了。理论上,即便是比较弱的基本牌组,你也可以通过普攻和操作技术来过关。构牌更多是看自己习不习惯技能的操作感,然后才是适不适合应对特定的敌人和场面。精简牌组,保证频繁抽到核心卡的必要性似乎不是那么大。卡牌和卡牌之间的搭配,也和传统爬塔游戏的感觉很不一样。由于游戏的解说和教学比较少,上手时玩家会比较困惑。此外,游戏目前没有试构筑和练习,个人觉得本作还是需要这些内容的。

▲有合作和对战,但作为动作游戏缺一个练习模式。

最后

《伊甸之路》能提供了数十小时的冒险和解锁内容。结合了卡牌,节奏,弹幕要素的动作玩法新奇,有自己的特色,难度不小。游戏对于操作的要求较高,动作和卡牌构筑结合的部分,也需要花一些时间去理解。作为单人完成的独立动作游戏,内容的丰富程度让人有些惊奇。制作者也开放了游戏的mod内容,相信未来我们可以看到社区对这个玩法的更多挖掘。


8分。


优点

爬塔卡牌和动作战斗的新奇组合

操作感流畅

卡牌和解锁内容不少


缺点

卡牌combo的意义

没有练习和试构筑的模式