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怀揣梦想成长,全球游戏美术大赛季军陈森锋专访
怀揣梦想成长,全球游戏美术大赛季军陈森锋专访
来源: 原创 作者: Cray 2018-11-30 10:45
得益于GGAC平台的助推,未来的美术新星们正在冉冉升起。

2018年11月24日,由点晴科技、ABOX主办,腾讯游戏频道、中央美术学院等单位协办的第一届全球游戏美术概念大赛(简称:GGAC)在沪成功落下帷幕,本次大赛以:“决胜方寸、执笔封神”为主题,邀请国内外顶尖游戏美术大咖前来担任嘉宾和评委。作为国内举办的首届大型游戏美术赛事,GGAC致力于为游戏美术从业者们提供机会,为行业创造更多的活力。现场400余名选手及多家媒体欢聚一堂、切磋交流、共享盛宴。电玩巴士本次有幸邀请到了2D专业组季军的获得者陈森锋接受专访。

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记者:非常感谢您在百忙之中抽出时间接受我们的专访,这次参加GGAC获得三等奖的成绩是否达到了您的心理预期?

陈森锋:其实我一开始给自己的定位是二等奖,也不想说的特别高,或者特别低。我觉得这个作品算是发挥出我正常的能力了吧,论冲击力、打斗感、战争史诗感,可能不及其他的作品。我自己想的是冲击二等奖,保底三等奖吧。

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《迎接末日》—陈森锋

记者:在场其他选手的作品中,你比较青睐哪些作品?

陈森锋:首先我觉得王啸宇的作品《血的洗礼》获得一等奖是实至名归的,在我心目中他是一个很强的画师。另外比较感兴趣的是《老爷子的日常》那副作品,他的画法和保罗邦纳很像,画风也比较新奇,特别细,我感觉挺有耐心的。还有我朋友的那副“奴役”,他的色调和整体的感觉比我的要好一些。

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《血的洗礼》

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《老爷子的日常》

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《奴役》

记者:我在GGAC的官网上看了一下作品的创作历程,您曾经将整个作品推翻重来。最终的成品和第一版有很大的差异,可以简单说一下,这次的创作灵感来源于哪里吗?

陈森锋:我在闲暇之余也会看些美剧,对权利的游戏的世界观比较熟悉,平时在工作中也进行过一些卡牌的创作,北欧风格居多,可能相对熟悉一点。最重要的还是之前的几版没有控制好,索性就再创作一版了。

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《迎接末日》成品 

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《迎接末日》第一版

记者:平时会有自己喜欢的插画师吗?包括在场的行业前辈们或者其他选手,在平时的创作过程中会有一定的参考吗?

陈森锋:会参考的。因为我自己比较热爱美宣(美术宣传),像GGAC评委阮佳,佳哥,我从接触美术行业就一直看他的画,当然在场的还有王啸宇,我记得一开始看到他的作品是之前某年的暴雪挑战赛一等奖——兽人,我印象特别的深,我在创作的时候就把他那张图放在我旁边,所以他也算是我的一个偶像,今天他就坐在我的旁边,我很高兴。

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记者:平时都喜欢玩哪些游戏?这些游戏对你的创作有没有影响?

陈森锋:肯定会有影响的,我大学的时候玩过一年的魔兽世界,平时经常玩风暴英雄,我对于暴雪游戏还是非常喜爱的,风暴英雄里边就有瓦王(瓦里安·乌瑞恩)嘛,平时用的次数也比较多,我对美式风格的铠甲或者战士十分兴趣。所以这幅参赛作品中的灵感也或多或少的有所借鉴。

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记者:对于你现在作品的风格,可以简单谈一下未来发展道路吗?

陈森锋:我觉得还是从借鉴前辈们的作品开始吧,我现在看的比较多的是中世纪油画,宗教类的,整体色调也不错,刻画也相当的精致。前辈们好的地方要学习,比如像列宾这类的油画如果能学到6-7分你就是大师了,当然了还需要进行自己的吸收,比如视角和冲击力,可以参考一下现代游戏。

记者:再次感谢您能接受我们的专访,也期望您在明年的GGAC大赛中再创佳绩。

陈森锋:谢谢,我会继续努力用功的。

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获奖选手合影

得益于GGAC平台的助推,未来的美术新星们正在冉冉升起。感谢主办方举办如此盛大的赛事,不仅给了选手们一个展示自我的机会,也加快了国内游戏美术行业向前迈进的脚步。始于游戏,忠于艺术!期待明年的第二届全球游戏美术大赛能够为国内外选手带来更多的机遇。