《传颂之物:斩》评测 重心在无双不在还原

《传颂之物:斩》评测 重心在无双不在还原

来源TGBUS原创作者weiming2020-04-02 23:41

《传颂之物:斩》是AQUAPLUS在18年推出的无双类动作游戏,开发由TAMSOFT负责。这是传颂之物系列首次改编为3D动作游戏。20年3月26日,本作的中文版发售。对于华语区的玩家来说,本作值不值得入手呢?我们简单来看看。

《传颂之物:斩》是AQUAPLUS在18年推出的无双类动作游戏,开发由TAMSOFT负责。这是传颂之物系列首次改编为3D动作游戏。20年3月26日,本作的中文版发售。对于华语区的玩家来说,本作值不值得入手呢?我们简单来看看。

《传颂之物:斩》评测 重心在无双不在还原

演出和剧情

《传颂之物》系列最大的卖点一直是剧情,即便是改编成无双,开发者也不打算放弃这一点。《斩》的剧情是复刻自三部曲第二作《虚伪的假面》,没有大胆地走原创路线。对于粉丝向作品来说,这算是一个保险做法。由于原作的剧情很长,本作自然不可能充分还原,而是选择了一种相当概括和跳跃的方式。

这个跳跃的程度很不利于路人玩家熟悉角色,产生好感。原作中的重头事件基本上都是迅速带过,一个个的角色走马灯式地冒出来加入,表现出很明显的针对粉丝的特征。加上演出方面的缩水,原作的故事体验和本作完全可以区别开看待,不存在相互替代的问题。总体而言,《斩》很有点就是给原作打广告的感觉。而正好中文版的三部曲是出齐了的。

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▲战斗时的角色模型和动作表现还行。

在3D模型的还原度上,走写实比例路线的本作表现还不错。无双环节的动作演出,帧数,操作手感也不算糟糕。但剧情部分的演出缩水感很明显。模型3D化了,动作方面并没有跟上,表情和身体语言都很缺乏,许多大场面时的效果相当尴尬,不如AVG传统的立绘+CG的形式,只能说语音救回了一点场子。游戏规模受限可以想象,但这种程度的处理还是不太能接受。对于追求剧情部分还原度的玩家,只能说在于爱的多少了。

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▲大场面的演出效果很尬。

无双内容

作为动作游戏,无双部分可以玩到的内容肯定是本作的重点。从比例来看,重心不在主线上。游戏的剧情模式只有18章,其中还有相当数量的章节是纯剧情章节,不刻意练级,5-6小时也能走完。由于主线任务提供的角色强化点数少,十多个角色又是出任务的才能拿到,升级需求的量也大,显得相当紧缺。要练角色,尝试阵容,攒练成的钱,解锁招式,收集道具,大量时间会花在刷自由任务,做挑战上面,这些的内容比主线多多了。

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▲养成需要的BP点数很多,有得刷。

任务大多都有主次目的。BP点的奖励集中在自由任务的次目的上,次目的不会在小地图上显示,这就要求刷的时候多跑路。由于本作的地图并不大,敌人数量并不惊人也不算皮实,AI的表现较强,回复也比较多,整体游戏的节奏还是比较快的。地图和敌人的丰富程度,表现比较寻常。割草的感觉是成立的。

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▲BP点主要在次要目的上。

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▲主要还是做自由任务与挑战。

动作部分,基本还是无双系的三角方块衍生套路,招式数量一般。玩家可以在组队出击的四个角色中进行切换。角色的三角键特殊技,以及长按方块键的性能区别很大。每个角色解锁后基本上都有3种可自由装备的“连击”招式,也就是必杀技。在战斗的过程中,玩家也可以指定队友释放必杀技的时机。出战的队友搭配兵法书,以及使用技能的时机,这些有一定的摸索空间。对于习惯无双的玩家,这部分持续游戏的内容是合格的。

总结

《传颂之物:斩》对于重视还原度和演出的玩家,以及非粉丝路人玩家来说,显得不是很体贴。在无双内容方面,虽然系统比较精简,但该有的内容基本齐活,操作感受过关。搭配阵容,培养角色,然后割草的乐趣还是成立的。如果是原作真爱,同时习惯无双,本作还是可以尝试的。

7分

优点

战斗的画面和手感过关

刷的内容还是够的

缺点

主线很短

剧情太赶跳跃太厉害

过场演出比较寒碜

地图、敌人、任务类型数量一般

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