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《Fate/Grand Order》iOS版9月29日首发 陈坤出席发布会
《Fate/Grand Order》iOS版9月29日首发 陈坤出席发布会
来源: 电玩巴士 作者: 大妙姐 2016-09-22 14:15
《Fate/Grand Order》iOS版9月29日首发,陈坤出席发布会。

先说大家最关心的——《Fate/Grand Order》国服将于9月29日率先发布iOS版本,并在10月13日启动全平台公测。

9月21日,《Fate/Grand Order》国服公测发布会在上海召开,代言人陈坤亮相发布会,并与bilibili董事长陈睿、日本Aniplex社长岩上敦宏、DELiGTWORKS制作人盐川洋介等嘉宾共同完成《FGO》国服上线启动仪式。

《Fate/Grand Order》iOS版9月29日首发 陈坤出席发布会

关于Fate系列与bilibili的不解之缘

bilibili董事长陈睿登台致辞,首先公布了《FGO》国服的预注册数据。自8月11日开启预约以来至今,《FGO》的官方预约人数已经超过290万,并预测在iOS版本上线前这个数据将会正式突破300万大关,成为中国预约量最高的手游产品之一。

对于bilibili和Fate之间的不解之缘,陈睿在台上娓娓道来。bilibili和Fate的首度牵手,始于Fate系列经典动画《Fate/Zero》,这是bilibili上首部与日本同步播出的动漫作品。之后的《Fate/ stay night UBW》更是刷新了当时bilibili站内番剧的播放记录;直到今天,仍有许多UP主在bilibili上自发地围绕Fate系列题材进行二次创作。bilibili已经成为中国Fate粉丝的最大聚集地,而Fate系列也已经成为了bilibili上最有影响力的动漫番剧IP。

对于《FGO》的国服代理,陈睿表示,其实早在日服上线之前,bilibili就已经获得《FGO》国服的代理权;之所以第一时间关注这款产品并迅速决定签约,商业化盈利并不是首要目的,陈睿认为bilibili有了《FGO》,才会让喜欢Fate的用户们真正的开心,从而会更加喜欢bilibili。

《Fate/Grand Order》iOS版9月29日首发 陈坤出席发布会

作为《FGO》版权方代表,日本Aniplex社长岩上敦宏在致辞时提到,Fate系列作品在日本和中国拥有非常多的忠实粉丝;《FGO》去年在日本上线至今取得了非常可观的成绩,而中国玩家对于这款游戏的喜爱更是大大超出了他的预期,对于《FGO》在中国接下来的发展充满期待。岩上敦宏同时透露,接下来Aniplex与bilibili将会在影像动漫领域开启全方位合作,包括《魔法少女小圆》手游在内的IP授权改编以及影像引进发布等一系列业务,双方携手为中国的ACG用户带来更多优秀的内容。

《Fate/Grand Order》iOS版9月29日首发 陈坤出席发布会

作为《FGO》产品的制作人,来自DELiGTWORKS公司的盐川洋介围绕游戏的剧情故事、战斗系统、制作班底和声优阵容等几方面展开介绍了《FGO》的产品特色与设计理念。

剧情方面,《FGO》由Fate系列原作者奈须蘑菇等剧作者经过全新创作,拥有超过100万字的宏大主线故事,可以满足Fate粉丝对于剧情阅读的需要。战斗方面,《FGO》相比其他同类型游戏有其独到的设计,在战斗过程中,不同的指令卡代表不同的输出效果,搭配不同的英灵职阶以及不同的宝具发动效果,可以衍生出各种打法。另外游戏还集结了众多日本著名角色设计师和实力出众的声优,在《FGO》国服中玩家也能够享受到原汁原味的配音。

《Fate/Grand Order》iOS版9月29日首发 陈坤出席发布会

代言人是做粉丝的最高境界

本就是动漫爱好者的演艺明星陈坤成为《FGO》国服代言人的消息一经发布,便在二次元界产生广泛的讨论和关注,陈坤也在本次《FGO》发布会上登台亮相。陈坤透露自己一直以来对于二次元文化很感兴趣,观看过不少日本动画作品,其中Fate系列是他的最爱之一,自己早在四年前《Fate/Zero》在国内上映时便沉浸其中,庞大的世界观和丰富的人物设定是最吸引他的地方;之前自己也曾在微博发声,推荐大家关注Fate作品。如今成为《FGO》国服代言人,陈坤调侃到“这是做粉丝能达到的最高境界”,并表示自己在开服时也会去体验游戏,对于延续Fate世界观的全新剧情充满期待。

作为《FGO》国服的代言人,将会在接下来的宣传中COS哪个经典角色成为大家最关注的焦点问题,陈坤在现场访谈中并未透露更多的信息,只是笑称一定会给大家惊喜,请大家耐心等待。

《Fate/Grand Order》iOS版9月29日首发 陈坤出席发布会

9月29日《FGO》国服iOS版本首发

《FGO》作为Fate系列的首款正版手游,并且拥有奈须蘑菇监制、100万字全新故事剧情、史上最多Fate英灵集结、豪华声优和画师团队等多个亮点,使得2015年底bilibili代理《FGO》国服的消息发布后,便迅速引发了行业和玩家的高度关注,经过了漫长的等待之后,国服上线时间终于敲定,9月29日iOS版本首发,10月13日全平台公测,《FGO》国服终于来了!

从站内不计其数的Fate相关衍生视频可以看到,bilibili已经聚集了相当庞大的Fate粉丝,以及关注Fate的ACG用户群体;另外这次还有陈坤这张“突破次元”的代言牌、声势浩大的发布会等市场行为作为加持,相信《FGO》在泛娱乐用户中也会产生更大的影响力。作为一款本身有着特殊光环的IP向产品,《FGO》与bilibili这样一个特殊的平台联手推出,能否在获得广大ACG用户认可的同时,实现Fate这个IP向更大众用户的普及,从而从真正意义上获得“突破次元的力量”,值得期待。

发布会后的媒体群访

记者:我想就FGO本身的问题问一些,本地化做了哪些工作?第二个问题是本地化是找当地的团队吗?

张峰(B站副总裁):我们整个把日服的代码重构,目前整个的服务器的代码全部重写以后,打包等等,包括文本更新的工作都是我们自己来做的,本地化团队是外部还是我们自己内部的,我们针对Fate这个项目有十几个人的团队,包括他们以前做过很多游戏本地化的经验了。

记者:刚刚说到本地化的问题,各位在本地化二次元游戏的时候,本地化加上什么样的系统感觉玩家会有逆反心理?

张峰:我们会在版本结构上变化,针对中国用户的版本消耗速度,我们在版本的消耗速度上与日服有差异,核心玩法和系统配置上和日本一样,我们和媒体交流的时候,有沟通这个问题,核心玩法,代码曾经的,我们认为中国的版本消耗速度比日服的消耗速度要快,在这块有点差异,其他的都是原汁原味的。

记者:在发布会上也提到,在运营FGO的一些版本计划,或者相应的一些计划。在产品之外推出什么样的线上或者线下的内容给玩家?让玩家有激情。

张峰:首先原汁原味就应该有激情,它没有通过外形设定、美术、声优等等形成一个东西,这是二次元不成功的原因,凡是成功的二次元都具备一些东西。它跟中国游戏原来的游戏方案不一样,我们认为中国二词义圆游戏,二次元发展也好,原来的产品在这方面挺难达到这个要求,我们在本地化上,版本速度消耗的速度,中国大用户量的速度,我们做本地化,其他的维持原来美好世界观的东西。

记者:在游戏之外做什么样的活动?

张峰:针对二次元用户的需求,包括画师,包括漫展,见面会等等方式,更多还是倾向二次元多一些。

记者:Fate会套用日服的东西吗?Fate以后加入一些有中国特色的地方吗?

张峰:我们会大部分沿用日服取得很成功的部分,中国从100年前就讲拿来主义,我们现在还是要延续这套。至于本地化针对中国的英灵,我们是开放的态度,会考虑中国玩家的需求,第二方面我们要坚持Fate本身的世界观,不能被打破。放个关羽很奇怪,它本地化,类似的事情我不会做。