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暴雪为何不花力气重制经典老游戏?
暴雪为何不花力气重制经典老游戏?
来源: 电玩巴士 作者: 令狐 2016-11-30 19:19
作为玩家的我们,其实在很多时候并不排斥老游戏的重制,尤其在面对那些自己所喜欢的品牌时,更是恨不得厂商快快翻新,然后大喊“shut up and take my money”!而暴雪作为一个诞生过诸多精品的厂商,更是遭遇了无数玩家和媒体的追问,究竟打算何时重制那些老游戏,比如《魔兽争霸1&2&3》。

在刚刚过去的这段时间,RPG爱好者都在一定程度上获得了满足。这其中要么是因为《上古卷轴5:天际特别版》的发售,要么是因为暴雪终于决定将《暗黑破坏神1》以地下城的形式重现于《暗黑破坏神3》。

暴雪为何不花力气重制经典老游戏?

作为玩家的我们,其实在很多时候并不排斥老游戏的重制,尤其在面对那些自己所喜欢的品牌时,更是恨不得厂商快快翻新,然后大喊“shut up and take my money”!而暴雪作为一个诞生过诸多精品的厂商,更是遭遇了无数玩家和媒体的追问,究竟打算何时重制那些老游戏,比如《魔兽争霸1/2/3》。

而暴雪对此的态度却不置可否,当“重制”几乎已经成为时下比较流行的赚钱方式时,这家公司并没有表现出太多热情。本期解读我们不妨借这个话题,来聊一聊“重制”,以及暴雪的态度为何如此冷淡。

(一)重制还是重置,这是个问题

问:世界上最早的重制游戏叫什么?

答:《Pac-Man》……等会儿,《俄罗斯方块》,又或者是《乒乓》?

以上答案其实都可以,这些早期的电子游戏在最初诞生之后,都随着硬件技术的更替而多次翻新。所以我们可以认定,不论过去、现在、将来,“重制”概念已然伴随着电子游戏的整个发展历程。

既然要聊“重制”,我们就先来搞清楚,它究竟是怎么一回事。

也许你已经在许多文章上看到过“重制”和“重置”两个截然不同的词,这其实是编辑在使用中文表达过程中的一种区分形式,之所以会进行这样的处理,其根源在于全球游戏市场之下的重制“标准”。

暴雪为何不花力气重制经典老游戏?

第一种,Remaster(部分游戏会直接使用“HD”作为名称前缀),特征在于“旧房子,刷新墙”。

如果要为这种类型的重制找出一个典型代表,那绝对是CAPCOM,以及它旗下被重制了许多次的《生化危机》系列。而此类重制通常并没有改变原版游戏的核心内容和玩法,它所改变的只是不断适应新硬件规格的画面效果。Remaster的追求不外乎两点:更高清的材质、更平滑的锯齿。

第二种,Remake,特征在于“旧房子,刷新墙拆旧墙,再增补些家当”。

通常情况下,此类重制也被玩家称之为“良心作品”,因为它在改进画面的同时,还会针对原版的核心系统和玩法做出调整,甚至会在原来的基础上增添新内容。但也正因为这样,其开发成本几乎等同于创作一款新游戏,所以目前市面上的Remake只能算是少数。

第三种,Definitive Edition(部分游戏会使用Special Edition的名称),我们可以把它理解为电影市场所采用的“导演剪辑版&加长版”。

对于这种重制,我们率先想到的就是发售不久的《刺客信条:艾吉奥合集》《蝙蝠侠:重返阿甘》。假如某个厂商拥有一个知名系列游戏,那么在时过境迁之后,没有什么比“打包”出售更能体现出“炒饭”的精髓。如果在过程中能够提高一下画质,加入一些花絮等周边内容,依然深得粉丝欢喜,而对于那些曾错过该系列的玩家来说,无疑也是“一发入手”的绝妙良机。

此时,让我们回到暴雪身上,如果假设它曾经考虑过重制《魔兽争霸1/2/3》,那么又会以怎样的形式呢?

暴雪为何不花力气重制经典老游戏?

A.三款游戏分别进行Remaster,但仅仅改善画面效果真的够吗?如今有多少玩家能够适应《魔兽争霸1&2》时期的原始操作体验?

B.三款游戏分别进行Remake……新的过场动画、新角色建模、新地图、新游戏机制等等内容使得这件事相当于重新研发三款游戏,其需要投入的各项成本势必会水涨船高,暴雪从这件事当中又能否获得足够满意的利润?

C.至于玩家心目中那完美的《魔兽争霸 Definitive Edition》则完全建立在“B”点的基础,玩家几乎很难报以太高期望。

与此同时,当我们看到到如今RTS市场的整体不景气,以及《暗黑1》重制版依托于《暗黑3》的“地下城”式植入法,似乎也窥见了暴雪目前在“重制”问题上的底线:做个补丁大家乐一乐,可以;把老游戏从筋骨到皮肉翻个新,没戏……

(二)单机和网游,谁更适合重制?

既然暴雪对“重制”的态度已然如此,那为何在玩家群体之中关于“重制”的声音却如此强烈?这其中有很大一部分原因在于最近两年,我们受到了“本时代主机发愤图强,上时代主机仍未淘汰”阶段的影响。

到目前为止,以主机平台为例(由于许多重制作品属于多平台,我们姑且将PC也放在一起讨论),我们发现部分厂商依然坚持一款游戏,横跨PS3和PS4两个平台;我们也看到了诸如《美国末日》《GTA5》《战神3》等游戏的重制。说实话,每逢“游戏硬件平台”的更新迭代期,由于开发平台、市场环境等条件的不成熟,我们一时难以看到3A大作满天飞的局面,而厂商在按部就班的出品同时,丝毫不介意用“炒饭”的方式来满足玩家需求。

说句老实话,排除偷工减料、坑蒙拐骗的个别厂商,大部分以“情怀”为出发点的重制作品都能够让老玩家和新玩家满意。只不过需要注意的是,当我们在讨论“重制”的价值时,更多是站在单机游戏的立场之上……毕竟,网游是否需要“重制”显然是一个见仁见智的话题。

暴雪为何不花力气重制经典老游戏?

(1)单机的重制:新瓶装老酒,越喝劲儿越有

以上的小标题基本折射出了单机游戏的“重制”意义所在,如果我们把其所提供的单人式沉浸体验比作一壶酒,那么只要其足够醇香,即便是让顾客再喝一壶也无妨。

尤其是以剧情见长的RPG,或者叙事与操作兼备的ARPG、ACT,它们将一个完整的故事以互动形式出售给玩家,当硬件平台得到了更新换代之后,同样的故事通过更加精美的画面完全可以再次让玩家回味一番。在这一点上,世嘉的《如龙:极》(原PS2时代的《如龙,通过PS4得以重制》)广受玩家好评就很能说明问题。

更有甚者,世嘉通过这次反馈,更是对外释放出“重制过往《如龙》系列作品”的意向,对于那些曾经因为种种原因而错过“桐生一马传奇”的玩家,自然非常欢迎这样的行为。

(2)网游的重制:怀旧的声音很大 利润的空间在哪儿

让我们反观网游的情况,却不禁开始质疑“重制”的必要性。众所周知,网游的根本模式在于不断更新游戏内容,比如通过持续的新剧情、新玩法、新装备等内容来不断吸引玩家投入。

正因为这样,网游与单机最本质的区别在于前者从诞生开始就注定是一部没有结局且不完整的故事,不断向前走才是其生存的根本所在,于是这就导致了“重制”这件事在网络游戏身上几乎没有任何价值。

当然了,凡事总会有例外,你肯定也第一时间想到了最近沸沸扬扬的《魔兽世界》》怀旧服事件,我们从中看到了如果一款MMORPG的内容足够强大,同样会让许多玩家流连忘返。但暴雪官方对此的“冷淡”态度却也说明了从厂商的角度出发,不论是重制,又或者是推出怀旧服,都不是一件轻而易举的事,因为它与《魔兽世界》的持续更新理念有着本质冲突。

暴雪为何不花力气重制经典老游戏?

暴雪之所以不太愿意针对《魔兽世界》进行重制,比如推出部分玩家所期待的官方怀旧服务器,或许正是因为以下几点理由:

A.怀旧服势必会导致额外的开发、运营、维护成本,但它能否能带来足够的利润又存在巨大的不确定性。N服(怀旧私服)受到许多玩家的追捧不假,但正因为其免费不盈利的特点,反而让我们无法判断究竟有多少玩家甘愿为这股情怀买单,以及买多少单。

B.不同于单机游戏是一个完整体,类似于《魔兽世界》这样的MMORPG往往随着版本更替而推出了多个故事和内容,如果眼下满足了部分玩家对于60级版本的追忆,那么如果有人希望70级、80级、90级呢?显然,如果完全被“情怀”牵着鼻子走,暴雪将无法全身心投入到新作品的研发之中。

作为一家有着数十年历史的老牌游戏厂商,暴雪自然明白玩家对于自家作品的感情,但就算是经历了与N服团队的面谈,以及收到20多万的玩家联名申请书,它依然表示出“从长计议”的暧昧态度,甚至为此激怒N服,使得其再度复活……暴雪之所以会做出这样的决定,或许不仅仅是因为前两段所阐述的原因,但可以确定的是,“重制”对于暴雪来说,并不是现阶段的规划之一。

(三)牛仔很忙,暴雪也很忙

正如上文所说,暴雪并没有完全反对重制行为,但目前的它充其量只能做到将《暗黑1》以地下城的形式植入到《暗黑3》之中。没错,曾经的暴雪确实出品过数款经典单机作品(不过即便是那时,也十分强调多人连线内容),但如今的暴雪已经将工作重点放在了网络游戏领域。

或许它的好哥们——动视,能够以大手笔的姿态完全重制《使命召唤:现代战争》,但如果让暴雪以同样姿态重制《魔兽争霸1/2/3》,显然有点儿强人所难,就像麦克雷跳上跳下很忙碌一样,如今的暴雪也同样忙得飞起。

暴雪为何不花力气重制经典老游戏?

那么问题来了,暴雪一天到晚都在忙些什么呢?对此,我们只要打开战网客户端就能够得到解答——

《魔兽世界》《星际争霸2》《暗黑破坏神3》《炉石传说》《风暴英雄》《守望先锋》,这6款游戏占据了暴雪的绝大部分工作日程安排,除了《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》可以在某种程度上看做单机游戏之外,其余4款正可谓典型的网络游戏。但无论如何,它们都需要持续不间断的运营、更新、维护。

如果说隔壁的拳头公司仅仅因为一款《英雄联盟》就足以忙到飞起,那么暴雪估计已经忙到离开了地球表面。至此,“重制”对于暴雪来说,顶多只能算是头脑中的一个想法而已。

最后,我们还要考虑到一个词,叫做“研发理念”,这句话或许放在中国游戏圈就是个笑话,但对于暴雪来说却是挺认真的一件事。关于这点,我们可以通过其副总裁Frank Pearce在嘉年华期间的采访回答中感受到:

“我们的资源有限,工作也有重心,我们希望能在《魔兽世界》《守望先锋》中投入更多时间,而不是把以前的化石挖出来……关于《魔兽争霸》,我们确实保留着以前作品的源代码,甚至还有员工将其拿出来重温,但老实说,以现在的标准来看,它并不怎么好玩。”

暴雪为何不花力气重制经典老游戏?

既然暴雪能够因为“不好玩”而放弃投入7年的《泰坦》项目,那么它对于“重制”的态度也在情理之中。这或许是就是粉丝们所说的:大步向前的自信,不愿回头的魄力。

但凡能够“重制”的游戏,其本质都是对自身品牌的二次利用,对于暴雪来说,过往几十年的沉淀让它完全有资格去做这件事。但比起CAPCOM在拼命榨取“重制”价值,暴雪选择了向前看。

既然这个世界上已经有了“卡婊”,那么少一个“暴婊”也挺好,如果有一天暴雪公布重置版《魔兽世界》的计划,或许意味它达到了暴雪眼中的“足够好玩”标准。然而在此之前,还是随它去吧……您说呢?

来源:多玩