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前线 | 一世轩辕情难忘,不悔与君梦一场
前线 | 一世轩辕情难忘,不悔与君梦一场
来源: 电玩巴士 作者: 手游叫兽 2017-02-20 18:09
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27年看似是一个普通的数字,但放眼整个人生也着实是一段不短的岁月。而对于历史沉淀并不算厚重的中国游戏行业而言,一个IP传承27载更是代表了一种非凡的成就。多少人因为它撬动了懵懂之心,叩开了游戏之门;多少人因为它从少年守候到中年,初心不改,热爱依然;又有多少人因为它收获了生命的感动,体会到情怀的力量。今天耳东君想和大家聊的,正是这样一款用经典都不足以凸显其伟大的游戏系列——轩辕剑。

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轩辕剑的全新里程碑

从1990年初代《轩辕剑》问世到2016年最新作《穹之扉》登录steam平台,这个系列便缔造了一些列属于自己的神话,少年成名的蔡明宏被冠以“轩辕剑之父”的美名,一跃成为被广大玩家顶礼膜拜的偶像级人物,而DOMO小组也因此名声大噪,成为颇具传奇色彩的的研发团队之一。相较于全系列(仅限单机版)逾150万套的销售神话以及良好口碑所积攒起的千万级粉丝量,于2017年2月19日在深圳华夏艺术中心所举办的“响云山忆轩辕”新春交响音乐会则更具里程碑式色彩。

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将游戏和音乐会结合到一起,绝非首创,久负盛名的VGL已经多次让玩家领略到了艺术交融所带来的魅力。但对于中国游戏产业而言,这次尝试却开创了先河,尽管当日的到场观众大多数是该游戏系列的死忠拥趸或者游戏行业从业者,但利用更为大众化的音乐形式进行拓展的思路,无疑对于依然饱受主流舆论非议的游戏概念普及有着深远而积极的意义。

而能够实现这一点,又要求游戏产品拥有深厚的艺术沉淀和丰富的文化内涵。《轩辕剑》系列的成功恰恰是因为满足了这两个条件。历史总有一些不为人知的秘闻,轩辕剑系列用天马行空的幻想完美的填补了这份空白,构建出亦真亦幻的世界,讲述了包罗万象的故事。在这里,你所感同身受的不止家国天下的豪情,亦有儿女情长的细腻,更为难能可贵的是,它还融入了开发者对于善恶轮回、人性本质的思考。

“一剑轩辕开 再续云山缘”,在音乐会的当天,还传出了另一个振奋人心的消息。中手游CEO肖健和轩辕剑之父蔡明宏正式宣布2017年为“轩辕剑年”,在这一年,该系列将陆续推出一款主机游戏、4款手游以及一部电视剧,而由中手游发行,获得大宇正版授权《轩辕剑3手游版》也确定于3月1日全平台上线。同一IP在同一年有如此多之多的衍生作品问世,“轩辕剑年”的称号可谓名副其实。

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大宇的困境和中手游的算盘

这已经不是大宇第一次和中手游产生交集了。早在2015年4月,中手游就和大宇以联合开发的形式,推出了正版“仙剑系列”3D重制版手游——《新仙剑奇侠传》。如今,中手游再次获得轩辕剑系列的正版授权,曾经叱咤风云的大宇双剑终于实现了和中手游的完美合璧。任何成功合作的基础都是建立在共同的利益之上,大宇和中手游能够再续前缘,自然是因为彼此尝到了之前的甜头。

众所周知,移动游戏的兴起完全颠覆了传统的游戏产业格局,曾经专注于单机游戏的开发者或者工作室都面临着严峻的挑战。转型或者死亡,残酷但却现实。单机续作《轩辕剑6》的口碑扑街如同一剂催化剂,让习惯把“focus”这个词挂在嘴边的蔡魔头坚定了多元化发展的决心。放眼今日,即便任天堂这样的百年老厂都能背弃山内溥的遗愿,一边在冠冕堂皇的强调不忘初心,一边在乐此不疲的炒情怀冷饭,然而真金白银哗哗流入口袋却是不争的事实,我们总是或多或少的能感受到蔡明宏当初的妥协和不甘,但他的选择却无可厚非,甚至在一定程度上缓解了大宇的困境。

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DOMO小组成员集体亮相

移动游戏相较于单机游戏最大的弱点就是无法完整的讲述一个优秀的故事,而这一点恰恰是轩辕剑系列取得巨大成功的核心要素,想要将经典IP在新的平台上延续并且发扬,就必须克服这个问题。

在这方面,中手游此前曾交出了一份令人满意的答卷。《新仙剑奇侠传》在剧情上对原著做到了100%还原,打油诗等细节处理更是将情怀的力量放大到了极致,尽管人物形象变为了Q版3D,但每一句台词,每一个招式依然能很轻松的唤醒玩家的记忆。正因为能够把握住原著精髓,在移植到移动端时花费了心思研究,才能切切实实的捕获情怀粉的心。据中手游CEO肖健透露,《新仙剑奇侠传》马上迎来两周年纪念,但这款产品依然贡献着稳定且客观的营收。也正是因为前一次合作的成功,大宇才放心的将手中另一张王牌继续交付到中手游的手中。

拿到好牌该怎么打,自然成为中手游所面临的重要课题。2016年行业洗牌愈演愈烈,寡头趋势已经愈加明显,伴随着玩家群体的日渐成熟,单纯靠IP博眼球的做法已经完全行不通。只有做好IP的精细化运营,才有希望从红海市场脱颖而出。

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围绕轩辕剑这么重量级的IP,中手游采取了组合拳的策略。首先,“轩辕剑年”概念的提出,就定下了“泛娱乐”的基调,尽管我们尚不知晓同名系列电视剧上线的具体时间,但其势必是伴随着游戏产品进行同步推广,再现屡试不爽的影游联动式市场营销。回归游戏角度,四款手游和一款主机游戏互成犄角之势,相互助力也绝非没有可能。任天堂最新公布的财报中,就明确提到,人气手游《精灵宝可梦Go》甚至带动了过去的系列产品出现了销量上涨。这显然也是中手游和大宇所期待的效果。

不过在这套组合拳中,最令人称道的还是中手游对于轻重缓急的拿捏,将IP授权玩出了新高度。

即将全平台问世的《轩辕剑3手游版》无疑是一记敲门砖,同时也是系列布局的第一步,能否取得开门红对于后续产品的发布有着深远的影响,正因其无与伦比的重要性,所以中手游选择了从历史地位最高、口碑最好的一代作品入手。当然,从耳东君试玩的体验来看,本作并没有进行大刀阔斧的变革,对于怀旧粉而言,不失为中规中矩的佳作,但也反映出开发者稳妥起见的初衷。

如果说《轩辕剑3手游版》只是一记试探性的刺拳,那么紧随其后问世的《轩辕剑:剑之源》则无疑是倾尽全力的one punch。据肖健透露,《轩辕剑:剑之源》将横跨轩辕剑系列1-4代,原创了架空式世界观和全新的剧情,是一款场面更显宏大的次世代级别MMOARPG手游。

光是听肖总的介绍,耳东君就感受到了开发团队的万丈豪情和十分勇气,但不得不说,这个套路早已被很多厂商玩坏,而真正能集大成者却寥寥无几。中手游的这记重拳究竟能否击碎传统壁垒,击中玩家们的内心,唯有拭目以待。

回归已经泛滥的情怀

情怀这词却是已经被当代人玩坏了,尤其是在游戏行业,情怀两个字的分量正在退却。逐本溯源,是因为产业链的某些环节从来就没有真正体会过情怀的力量。

在轩辕剑音乐会的现场,有一个特殊的环节 ,来自全国18个省市的轩辕剑后援会代表登台发言,讲述自己与轩辕剑的故事。有人因为轩辕剑游戏系列找到了生命中的另一半,有人特意在当天熬了补汤,亲自将保温饭盒送到了蔡魔头的手中,更有人用数不清的轩辕粉丝的图像拼凑出了一幅巨大的轩辕剑造型图。

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耳东君不禁想起25天前的自己,在离舞台不到5米的距离参与了枪花乐队3个小时的伟大演出(我更愿意用参与、而不是用聆听或者欣赏等其他词汇)。泪流满面的朝圣,感觉更像是重生。情怀的意义解释不了,只能用心感受。

文章最后,奉上历代轩辕剑作品的封面宣传海报,并以所有轩辕剑玩家心中的圣经——《轩辕剑赋》中的一句做结。

一世轩辕情难忘,不悔与君梦一场。 

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