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日本搞笑手游《神回避》电子游戏里的“一发艺”
日本搞笑手游《神回避》电子游戏里的“一发艺”
来源: 电玩巴士 作者: 手游叫兽 2017-02-27 16:07
《神回避》——电子游戏的“一发艺”

大概是上个礼拜,《神回避》被 TAPTAP 推上了首页,评分达到了神奇的 9.7。我翻了一下开发商 G.Gear 的产品列表——大多很诡异。著名的《前前女友》系列——那个全是神经病女性角色的手机游戏,就出自这家公司。另一个前些年小小流行过一阵的恐怖生存游戏《实验岛》的出处也是 G.Gear。他们还有些赚钱的产品,《放置农场》就不是很恐怖,玩法也很讲究,完全看不出和前两个系列是一家公司出的。这些游戏虽然风格迥异,但是大都玩法简单,又有一个能够抓住你的点,我想大概是 G.Gear 的独门绝技。

而《神回避》是他们第一次设计“搞笑手游”。

日本搞笑手游《神回避》电子游戏里的“一发艺”

神回避的选关 界面

搞笑游戏是日本独有的游戏类型之一,不是指“在游戏内加入幽默元素”,而是“单纯以搞笑为目的”开发游戏——游戏中所有的元素都为搞笑服务的特定类型。你一定知道早年间风靡的《阅读空气》,《阅读空气》几乎是最经典的高校游戏,在日常化的诡异的气氛中找到化解尴尬的方法——大多数情况下使局面更尴尬,是这款游戏的笑点和卖点。

作为游戏推荐内容的写作者,我一直对这种游戏有着深深的恐惧。它们大多既没有剧情也没有系统,由碎片式的反应拼凑而成,理所当然地很难写。

欧美游戏就好形容得多,用幽默做主轴的游戏大概三五种。你可能很熟悉《整蛊邻居》,完全依靠场景道具,将“小鬼当家”式的笑点与《猴岛小英雄》式的传统美式 AVG 结合,体验像是互动喜剧电影。另一种主流形式在 RPG 中,《辐射》式的冷幽默。虽然游戏背景设定是后启示录,但是黑岛辐射早期的整体基调恰恰是建构于荒凉废土与“玩梗”大量引入近现代著名历史、文化段子之间矛盾产生的幽默感。

日本厂商的幽默则是另一个体系,或者说他们的体系本身就是完全游离于体系的“硬幽默”。体系幽默也有,你肯定不会没听过须田刚一,但能忍受须田通篇屎尿屁不好好讲故事的人不多。

日本搞笑手游《神回避》电子游戏里的“一发艺”

在日本本土手游里,近期崛起了一批不依靠技术性的戏剧冲突制造笑点,单纯依靠孤立情景中出人意表的搞笑表现硬掰笑点的设计思路——我想了想,这种套路大致与日本现代喜剧表演的“一发艺”异曲同工。

我早年曾经沉迷日本搞笑艺人——常看的日本搞笑艺人大致分几个种类,模仿类的可以自通,即使外国观众也能看懂,比如长州小力,笑点全部来自对模仿原型——摔角选手长州力的扭曲变形,类似的还有热爱模仿 TAMORI 的石桥贵明。而传统漫才式的语言类搞笑有语言门槛,但越过门槛后也能很容易领会笑点——就像相声。

断断续续看了几年,到了 2010 年代,快餐消费占据主流以后,搞笑艺也开始发生变化。每年的 M1 成为了“一发艺”艺人的天下。这种没头没尾的喜剧表演通常取材于生活,却能通过短时间爆发让观众快速心领神会。最近几年的“一发艺”里,最有名的应该是乐信吾的“love注入”,虽然简单不讲理,但胜在出人意料动作搞笑——就像小沈阳红遍大江南北的“piapia”,俗,然而有效。这类搞笑偶尔也有文化隔阂的缘故,无论怎么理解都做不到的段子,比如东方收音机的“武勇传”,无论文化背景还是笑点都完全领会不到,但是毕竟是极少数。

无论是《阅读空气》还是《我的母亲藏起了游戏机》,放在整体游戏设计的角度看,大概遵循了“一发艺”的套路——关卡短小,大多数游戏中的关卡长则二十几秒,短则十秒以内,情境通常是熟悉生活场景中出人意料的笑点。这些游戏的每一个关卡都包含丰富的细节,动机、经过、结果完全独立,进入关键部分,爆炸性地将幽默感传达给玩家,短小却有力,有点螺师壳里做道场的意味。

日本搞笑手游《神回避》电子游戏里的“一发艺”

《神回避》中使用道具同样不代表通关

游戏玩法本身非常简单——依旧是简单的寻找道具——使用道具,体验不需要系统来支持,而是细致地观察画面,推敲出合理的逻辑(通常在现实中并不合理)。丰富的画面细节也能帮助你不用引导,自助找到解决之道。

《神回避》一个显著的独特之处在于,大多数游戏中,通常发生问题——解决问题的思路是,一个萝卜一个坑,玩家的选择时间趋近无限,而且选择通常只有一个,唯一选择对应一个结果。老王媳妇要生了,国产 RPG 会叫你去找李老太太接生,这时候你去找陈老太太,那怕陈老太太真的是个接生婆,她也屁都不放一个,更不会帮老王媳妇接生。

而《神回避》和《阅读空气》的思路很接近,它塑造了相反的情景。情况很紧急,老王媳妇要生了,你有三个选择,1、找陈老太太;2、找李老太太;3、太紧张了出门吃根冰棍。你没有太长时间思考,选择却很多,宝贵的行动时间中,并不是每次选择都有意义。也许正确答案只有情景1,但选择 2 和 3 的时候,游戏会反馈给你一个搞笑的结果,这时候再加入收集要素,幽默感和成就感就产生了。

日本搞笑手游《神回避》电子游戏里的“一发艺”

你可以给胖妞帅哥,也可以给她个老奶奶

当然《神回避》里不会有老王——一个典型的例子是游戏中盘关卡“乙女回避”。你着急上学,迎面跑过来一个胖妞,怎么躲开她是个通关的关键。回到公寓里,你面临数个选择,正确答案是找到帅哥,让胖妞撞一下。但揭开谜底之前,你尽可以大胆尝试——找个老奶奶、端一块巧克力蛋糕,用肥宅挡住胖妞的去路——全部都不会有好结果,你总会为自己多余的行为付出代价,关键点是,即使失败了,这些尝试依然很有笑点,值得你开怀大笑。而《神回避》中,这种乐趣应当是同样的情况重复 31 次,再乘以 N。

《神回避》的优点很多,它的作画真的挺棒的,水彩画面不扎眼,道具藏匿地出人意料,喜剧效果拔群——唯一的问题仅仅是相比一百关的《阅读空气》,关卡实在是少了点。