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打造游戏之外的独立IP 《天天爱消除》林俊杰侯淼采访
打造游戏之外的独立IP 《天天爱消除》林俊杰侯淼采访
来源: 电玩巴士 作者: Arthas 2017-04-26 14:44
4月20日,腾讯互娱2017UP发布会在北京召开!本次发布会中,《天天爱消除》这款腾讯最早的手游携手林俊杰一起推出“消除联萌”的虚拟偶像团体,在发布会之后,腾讯互动娱乐市场部副总经理侯淼侯经理和亚洲知名唱作人林俊杰先生

  4月20日,腾讯互娱2017UP发布会在北京召开!本次发布会中,《天天爱消除》这款腾讯最早的手游携手林俊杰一起推出“消除联萌”的虚拟偶像团体,在发布会之后,腾讯互动娱乐市场部副总经理侯淼侯经理和亚洲知名唱作人林俊杰先生。

打造游戏之外的独立IP 《天天爱消除》林俊杰侯淼采访

  提问:作为导师推荐一下自己的学员。

  林俊杰:我的新的天团叫做消除联萌,成员有四位,一个叫喵星星,还有一位果果兔。暖男的代表,也是鼓手,叫做琦琦熊,我自己蛮喜欢他的。还有一位DJ/键盘手,黄豆豆,他们每个成员的颜色、形状、风格都不一样,所以我觉得还蛮特别的,因为在认识他们的过程中慢慢开始为它们计划未来的道路。

  提问:它们的特点是什么?

  林俊杰:四位都有一个很大的特点叫做“萌”,我从它们的身上也看到好像有自己的影子在里面。不只是萌,每一个特色都不一样,像喵星星比较活泼一些,蹦蹦跳跳的一类。像果果兔就是非常潮流的代表,喜欢逛街,戴着很多潮流的配件。琦琦熊就是团队的暖男,不怎么爱说话,但是你看到它就是一种疗愈的效果,也是团队中的鼓手,我觉得乐团里面鼓手要稳住节奏,所以其实暖男跟架子鼓是非常符合的。另外一位最小的成员叫做黄豆豆,它比较特别的地方,它最小只,然后你感觉它很矮,可是它有一个特点,你不要看它这样子很可爱,它其实脾气不太好,如果被惹到的话可能就会使出一些大招,它很有个性,当它生气的时候它的腿会瞬间变得无限长,从这样一颗球就变了。所以我觉得每个成员都有个性和特征,我觉得接下来对消除联萌它们的发展空间是非常无限、非常特别的,我也很期待,因为作为一个导师,作为它们的制作人,我会为他们量身打造很多的音乐风格,跟一般的音乐团体不太一样,大家可以多想想,给一些意见,或者有好奇的问题也可以提出来。

  提问:问一下自己有没有说带真徒弟的打算?

  林俊杰:它们很真啊。

  提问:我说的是人。

  林俊杰:他们是超人啊!我知道你要讲的意思,其实在找新人的过程中,我自己这段时间,这些年一直都有在观察,然后也有在考虑说自己打造真人的新人,但是其实到目前为止可能觉得时机还没成熟,然后到现在还没有找到一个真的比较合拍的我看到能够完完全全投入的一个新人的角色。所以其实在还没有找到这样的人之前,我觉得目前看到这样的一个机会,看到这样的消除联萌合作,我觉得反而比做真人更加有趣、有更大的想象空间,而且能够促进整个音乐圈子,大家没有想过能够有这样的组合,跟有这样子的一个做法。我觉得我本身就是一个喜欢挑战,喜欢很前卫跟尝试一些新鲜事情的音乐人,所以我希望这次的合作可以让大家也大开眼界,我自己也很期待,我会认真的打造。随着它们是虚拟人物,我们这次真的是跨次元的合作。也许大家目前可能印象中或者是想象不出来会是怎么样,但是我觉得到时候有作品的时候,让它们自己去呈现。我相信应该会蛮有说服力的。

  提问:您好,之前您说有一些未来要怎么样帮这帮可爱的人去打造它们的音乐。我这边比较感兴趣的是什么样的契机让你跟消除联萌达成师徒合作的关系,请您说一下。

  林俊杰:首先我觉得应该是前从它们本身的整个,应该可以算我跟消除联萌找到一个共同的使命感,其实就是有种同样的价值观。因为我觉得无论是在游戏界里面,或者是在做音乐的世界里面,我觉得很重要的一点就是能够找到一个同样的目标,同样的方向,也就是希望可以透过音乐我们带给大家生活中的疗愈,这是很重要的。因为我对于我的音乐我一直都希望可以做点什么,除了好听之外,能够透过音乐来影响,正面的影响,来陪伴、来帮助。从消除联萌这样的一个故事里面,我们可以找到这样的一种气息。所以才觉得其实这个合作是一个非常有意义的,值得继续发扬光大的计划。

  提问:Mars,我想问你一个问题,刚刚你在发布会上也提到了,前两年就有IP打造的方式了,我想知道这次的消除联萌的IP的打造方式和前两年发布的有什么不同?另外它跟我们现在所知道的泛娱乐上面的IP各种改编,影视、游戏,跟这方面又有什么样的不同,谢谢。

  侯淼:这个问题蛮好的,前两年我们确实很注重打造方式,比如说有拍电影,有拍网剧,有拍动画片,但是现在也有一些音乐。刚才在跟JJ聊的时候我讲说IP本身有很强的文化属性,所以当你看文化的时候也有不一样的视角,因为用户会选择什么样的方式,他们的生活会是什么样的,他们生活当中有哪些文化方式,我们会去遵循,就像刚才的女生问JJ,他怎么样遇到我们,其实他在等我们,我们也在等JJ,就像别的文化在等其他的合作伙伴。就像消除联萌很喜欢音乐,我们就等到了顶级的音乐导师。JJ刚刚也讲说他自己有很多的想法,可能比我们想得更多,他对我们的消除联萌有很多的想法,对我们新的消除联萌的IP有很多的想法,我们也可以一起探讨、一起摸索,所以形式在这里面反而没有那么重要了,更多的是看到这个IP积累了越来越多新的用户,我们自然而然会看到这些用户喜欢什么,在哪里聚集,我们自然就知道我们该怎么做了。

  提问:我想问一下JJ接下来会为消除联萌做一些什么样的合作呢?您将来还会给玩家呈现出什么样的内容?不仅仅是玩家,或者对于广大的你的粉丝。

  林俊杰:首先就是真正把它们当做新人去培养,新人第一件最重要的事情就是培训、训练。在出自己的第一个作品之前,我觉得有很多的准备工作要做,包括帮人物角色选择对的乐器、音色、音乐上面的一些结合,然后再为它们量身打造作品,先从作品开始,让声音去介绍自己,这是我第一个阶段最重要的计划。再接下来可能,我觉得有无限的可能,因为现在科技发达,然后刚刚说到的平台整合,也能够让无论是音乐、游戏、影视,其实能够在这样的一个同时发声,我觉得已经不是一件很难做到的事情,所以我相信在接下来的日子,消除联萌会是一个可以有无限可能发展的一个现象。当然我个人蛮希望它可以更多的参与我自己的音乐工作跟舞台。我觉得现在可以有很多的方式,包括直播平台也好,或者是真实的演唱会舞台,这些东西让它慢慢的去发酵,先把最基本的功练好,就是唱歌、表演。

  提问:我想问一个比较细节性的问题。您刚才说到每个成员的乐器都是由您定下来的,当时具体是出于怎样的考虑呢?

  林俊杰:我刚刚大概有描述了一下,就是刚刚有说有到喵星星是一个比较活泼的个性,在整个游戏群众里面它是最受瞩目跟最熟悉的一个角色。所以我觉得最有人缘的一个角色必须要是灵魂支柱,很多时候在乐团里面它就是担任主唱和吉他手,所以我给它这样的任务,喵星星是万人迷,又唱又能弹。果果兔就很漂亮、很可爱,给它一个贝司,其实贝司不容易驾驭,贝司手必须要能够,我个人希望它除了实力之外也有颜值,所以果果兔是非常合适的。下一个暖男琦琦熊,虽然说它是鼓手,我们想象中的鼓可能玩得很花俏,最重要的是维持住节奏的稳定度,让整个乐团扎实的呈现表演,它应该是最重最大只的一位,所以打鼓最合适。黄豆豆又是一个情绪比较多变、善变的个性。而且在DJ跟键盘的领域玩这样的乐器应该很合适,因为玩DJ的人、玩键盘的人必须要能够有对于各种音乐风格要非常的敏锐,所以才会每个角色有不同的乐器跟任务。

  提问:我这边的问题想问一下Mars,刚才听了很多有关游戏本身IP的拓展,我比较感兴趣,因为我是报道游戏的,所以我比较感兴趣的是游戏本身会不会有什么样的改变,因为这个游戏好多年了。从有腾讯游戏开始就有这款产品了,我很好奇消除类的游戏还有什么样的新的发展。

  侯淼:刚刚前面讲了一些讯息,我这里再完善一些。一方面我们本身游戏会推出新一代的,六边形的玩法,消除的方式和操作有改变,画风也有改变,我们更重要的JJ也提到了有音乐,JJ会教它们什么,他除了会教歌,还会跟它们一起跳,至少要教跳舞。当有了这些拟人化了,带来了情感的形象之后,它们就会衍生出很多新的用户之间的一些社交的行为,它可能就会产生新的玩法。比如说四个人的乐队,四个人会不会有四人联手消除这样的玩法,类似于这些,其实我们都会在将来的游戏版本当中去植入、去推出,而且JJ为他们写的歌,量身打造的舞步和弹奏的方式,我们都会用特殊的方式植入进去。他很喜欢琦琦熊,可以有一个很特别的特效的动画,玩家应该会非常喜欢。当我们有这样的合作和可能性的时候,游戏的版本自然会随着IP不断的发展,会有新的版本推出来。

  提问:我这边有一个问题问Mars,二月中旬的时候开心消消乐也推出了消消乐萌萌团,这种IP打造的方式是消除类之后发展的一个主流的方式吗?以及它有没有可能拓展到其他的类型?谢谢。

  侯淼:其他公司的项目我不做评论。但是我觉得刚才有提做IP本身我们是看那些用户的喜好,我们更多的是看到了消除联萌里面的用户非常多喜欢这些音乐和Q萌——更细分的有时尚的,有很稳重的暖男风格的。事实上我觉得不是某一个游戏的品类,刚刚台上有发布很多不同的产品,代表了不同文化的圈层,也有跟JJ聊,他自己做音乐,他的音乐也很多样,有中国风的,也有很Q的,还有电声的音乐。我相信做IP也是一样的,会有不同的用户喜欢不同的风格,有喜欢国风的,有喜欢传统的,也有喜欢西方文化的,也有喜欢玄幻题材的,也有Q萌的。更多是我们要找更多大的用户群体,用不同的文化满足他们。

  提问:我想问,消除联萌这样的乐团,你自己想在乐团里担任什么样的角色?你的好兄弟也有玩乐团的,乐团的形式会不会在你的新的音乐上埋下伏笔。您挑选新人的标准是什么?

  林俊杰:这三个问题都很好,因为我心中一直都有所谓,希望可以有自己的一个分身的计划跟梦想。为什么这么多年一直都没有成立真正的一个新人的计划,原因可能是因为自己对自己的要求比较高,或者说我希望能够很真真实实透明的去把自己的音乐风格也好、个性也好,去延伸到新人的身上,去发展。当然除了这些之外,我也希望这个新人有他自己的方式,有他自己的生命力。所以我觉得才会在这个合作里面有这样的一个想法,在一个虚拟人物身上寄托自己的音乐风格,不只是我一个人的,而是我们的音乐团队共同的努力跟经营,去打造一个全新的,不只是新人,而是全新的呈现音乐的方式,我觉得那个可能性会是非常的不一样。

  第二个问题。我先说乐团梦,因为我一直都是一个人唱,一个人写。我一直都想要在乐团里面玩音乐,因为毕竟那我是在念书的时候开始玩的音乐的形式——有一个团体,才会这次能合作到一个乐团的形式去呈现音乐。我觉得很期待接下来能够在消除联萌身上玩乐团,因为很多时候自己一个人也不太有机会用乐团的方式去呈现,除了比如说偶尔的颁奖典礼,或者说演唱会的舞台上有一个特别的部分。但是透过这次的合作,我觉得能够持续的有新的作品出来,然后也可以持续的推出乐团形式的音乐,绝对就会影响我的创作思维跟思路。我也在它们身上也会去探索玩一些可能自己在传统音乐里面没办法去做到的一些事情。比如说超级高音域,可能人类比较难做到的很低跟很高的音域,也许在它们身上可以发生,这只是举个例子。在音色方面,我觉得也会有一些新鲜的空间让我们去探索,这可能比较技术,比较专业的领域,相信到时候做出来应该可以让我们自己也玩得很开心,听众也会觉得很新鲜。

  提问:我的第一个问题想问Mars,在消除联萌的合作中腾讯互娱本身做一个大体量的平台,会对消除联萌进行哪方面的投入呢?

  侯淼:其实刚刚有讲说这个游戏本身就是我们平台上推出的第一款精品游戏,它到现在已经有三四年的时间了,已经证明了这样的玩法和它本身内在的一些魅力能吸引到足够多的玩家,有很强的生命力,我们才能够找到这个机会去跟JJ合作,我们称之为新IP的打造方式。既然看到了它的生命力,背后孕育的是足够多的用户,刚才提到有推出新一代的产品,同时第一代的产品也会根据新的变化,比如说IP方面的,跟四个消除联萌的角色,以及JJ为它们新做的音乐,消除的方式会跟着音乐的节奏会有变化,会跟着舞步有变化,我们都会做。另外尝试着打造一个游戏里面的新IP,是一个娱乐化的形象,对我们来说也是非常新的挑战。刚刚JJ也问我们这个问题,我说以后就不要问我了,请问音乐导师,因为他的想法已经很多了,我们的团队就怕满足不了。所以我们希望将来能够跟着导师一起培训和学习,同时也让这个乐团在我们的互联网平台上,刚才也提到直播我们也有,视频我们也有,线上的社区也有,微信和QQ都有,这些平台都能让用户去交流关于游戏,关于消除联萌的角色,也关于JJ打造的音乐和他带来很多不一样的想法,我们平台能做到这些。

  提问:对外品牌的方面,因为天天爱消除之前有跟故宫这样的IP合作,也和hello kitty合作,消除联萌是否也会做对外的品牌项目。

  侯淼:刚才你提到的IP,他本身有很强的用户基础,有很强的生命力,今天我们发现自己也有很强的生命力,我们希望自己将来也成为那个被大家想合作的那个对象,所以我们想去做自己的IP。另外,IP也不是一个封闭的个体,就跟做音乐一样,JJ也想去做乐队,跟大家一起玩才更好玩。所以将来我们有了自己的形象之后,也会跟很多跨界的品牌有更深入的合作,它们可能是二次元的形象,也希望能够跟二次元的品牌合作起来,比如说饮料、快消品的合作起来,它的生活也会更丰富起来,粉丝的生活也会更丰富起来,这些都是我们有机会尝试的。

  提问:我想问一下JJ的问题,我之前看过你很多场直播,你是否会把消除联萌也带上直播呢?

  林俊杰:我很想。我觉得这个应该会是我接下来除了音乐之外的一个探索的可能性。因为我觉得现在,像刚刚在舞台上就已经有这样子一点点的跟它们的互动,有音乐响起,也是我们团队打造的音乐。除了我跟消除联萌的互动以外,我更期待的是也许在直播的平台上面可以跟在看直播的用户们一起来做一些互动,我觉得这个是最终的一个目的,希望透过音乐,透过这次的合作,能够把所有人的距离拉近。谢谢。