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剑气纵横三万里 一剑光寒十九洲——一个资深玩家对沙盒武侠游戏的浅析
剑气纵横三万里 一剑光寒十九洲——一个资深玩家对沙盒武侠游戏的浅析
来源: 电玩巴士 作者: 大菠萝 2017-05-02 18:06
每个人心中都有一个武侠梦。靠武侠的噱头吸引玩家的游戏不在少数,而目前市面上的大多数武侠游戏并有没摆脱传统RPG游戏的桎梏。作为武侠游戏制作的佼佼者之一,蜗牛近期重点开发的沙盒武侠游戏《九阴真经2》,彻底摆脱了传统RPG打怪升级路线,而采用当下流行的沙盒模式---你进入的是一个真的江湖,所有你面对的,都是人。那么,玩家对《九阴真经2》有怎样的期待和理解呢?下面请看资深玩家的分析。

每个人心中都有一个武侠梦。靠武侠的噱头吸引玩家的游戏不在少数,而目前市面上的大多数武侠游戏并有没摆脱传统RPG游戏的桎梏。作为武侠游戏制作的佼佼者之一,蜗牛近期重点开发的沙盒武侠游戏《九阴真经2》,彻底摆脱了传统RPG打怪升级路线,而采用当下流行的沙盒模式---你进入的是一个真的江湖,所有你面对的,都是人。那么,玩家对《九阴真经2》有怎样的期待和理解呢?下面请看资深玩家的分析。

来源:知乎

作者:文子师

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我理解中题主的疑问应该是源于官方宣传中号称的“真沙盒”,也就是无副本无主线,生存需要水和食物的沙盒,将这种自由度赋予到武侠游戏中,蜗牛不可谓不大胆。

作为一个关注了92一段时间并正等待首测的玩家,我先为大家陈列几点官方宣传中比较能吸引眼球,也就是有噱头的地方。

1.画面。使用虚幻4引擎打造的画面下限就很高,在光影渲染,色彩表现等方面至少要比目前的国内主流端游高上一截。

剑气纵横三万里 一剑光寒十九洲——一个资深玩家对沙盒武侠游戏的浅析

(图为实机开发画面,来源3月24日内部人员爆料)

2.真武侠。这点没什么说的,目前的武侠游戏都要打上真武侠的名号。玩过九阴真经的同学应该对蜗牛的武侠掌握能力下限有一个了解。

3.真沙盒。这是目前宣传中最着重突出的特点,也是92之所以特殊的核心内容,这一点有许多内容需要介绍。为防止篇幅过长,以下仅陈列官网咨询中黑体部分,涉及图片均来源官网。

生存: 天气影响角色状态 ; 特殊武学需要特殊环境 ; 江湖也有动物食物链 : 剑气纵横三万里 一剑光寒十九洲——一个资深玩家对沙盒武侠游戏的浅析

(图为目前爆料的动物生态)可被食用或驯养 。

工具: 角色状态决定职业身份生产工具有多种用途 。

机关: 【掉入翻板陷阱,即便是一流高手,也难以轻易脱身】  剑气纵横三万里 一剑光寒十九洲——一个资深玩家对沙盒武侠游戏的浅析

地刺,武侠世界中的地雷

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你有钩索,我放檑木,翻墙派的噩梦

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【有效利用墙体,提升防御实力】 剑气纵横三万里 一剑光寒十九洲——一个资深玩家对沙盒武侠游戏的浅析

建筑:构件组成,可随意建造。 剑气纵横三万里 一剑光寒十九洲——一个资深玩家对沙盒武侠游戏的浅析 剑气纵横三万里 一剑光寒十九洲——一个资深玩家对沙盒武侠游戏的浅析 剑气纵横三万里 一剑光寒十九洲——一个资深玩家对沙盒武侠游戏的浅析

兵器: 武器不设限,多达上百种,锄头镰刀皆可防身 ; 刀枪剑戟斧钺钩叉,与武学套路相辅相成 ; 弓弩飞刀,远程兵器以巧制胜 ; 锄头镰刀石凿石斧,什么称手拿什么 ; 从原材料到成品,锻造过程考验动手能力 ; 选择属于自己的本命武器 。 剑气纵横三万里 一剑光寒十九洲——一个资深玩家对沙盒武侠游戏的浅析 剑气纵横三万里 一剑光寒十九洲——一个资深玩家对沙盒武侠游戏的浅析 剑气纵横三万里 一剑光寒十九洲——一个资深玩家对沙盒武侠游戏的浅析 剑气纵横三万里 一剑光寒十九洲——一个资深玩家对沙盒武侠游戏的浅析

在各大平台的不定期爆料中,类似“部分范围地域可视为风水宝地”“战斗无锁定,组合键出招”“NPC也有恩怨系统”“招式特效不瞎眼”“每种植物都有用处”“游戏中无法通过肉眼看到其他玩家除外貌名字外的任何信息”“区域语音,随距离衰减”“玩家无职业,能制做什么取决于工具和能力”等爆料内容也相当吸睛。

怎么样,看完上面的内容是不是觉得92好牛X,想赶紧玩一玩?别急,接下来我们讨论92可能存在的问题和不足,没准看了之后就没兴趣了呢。

首先,武侠网游被赋予如此程度的沙盒要素的确是新颖而大胆,但是游戏体验当真会比单独的武侠或者沙盒好么?个人觉得,未必如此。期待92的玩家中,有奔着武侠游戏来的,有奔着沙盒元素来的,如何处理好两个主要类型之间的关系,避免出线“太沙盒了,玩着无聊,不玩了”和“这不就是武侠么,还吹什么沙盒,不玩了”或者“四不像的怪胎,游戏体验真差,不玩了”的情况,对于任何一个制作组来说都是不小的挑战,至于92制作组能不能完美完成这个挑战,谁也说不准。

再者,无锁定组合键的战斗在网游中可谓是足够“硬核”了,而刚出生的新手一无所有还要为不饿死不冻死奔波良久,这种程度的门槛是否会导致游戏刚开就出现大批玩家流失?

最后,相当关键的一点,收费模式。网游的收费模式无非那么几种,买断,月卡,道具收费,但是92会选择哪种直到今天也不得而知。鉴于很多游戏死在商城上,我们仍不能对92的收费模式太过放心。

总的来说,92的游戏类型就决定了这是一个有前景有未来值得一试的游戏,但是能走到哪里?做成如何?都要取决于制作组的实力。

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(原文作者文子师,电玩巴士-大菠萝整理)