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点燃卡牌玩家激情 网易《秘境对决》首测圆满落幕
点燃卡牌玩家激情 网易《秘境对决》首测圆满落幕
来源: 电玩巴士 作者: 申11 2017-05-16 15:49
网易自研3D对战卡牌大作《秘境对决》于日前结束了iOS端的首测。该游戏以宏大的D&D奇幻世界观,纯正的对战卡牌元素,写实的画风和高还原度的3D法术效果,吸引了众多卡牌游戏爱好者,iOS测试期间一码难求。

网易自研3D对战卡牌大作《秘境对决》于日前结束了iOS端的首测。该游戏以宏大的D&D奇幻世界观,纯正的对战卡牌元素,写实的画风和高还原度的3D法术效果,吸引了众多卡牌游戏爱好者,iOS测试期间一码难求。

点燃卡牌玩家激情 网易《秘境对决》首测圆满落幕

作为对战卡牌死忠粉十天测试期间沉迷其中。作为网易主推的重量级产品,《秘境对决》一扫此前卡游给人以休闲、桌游的印象。从画面上就显示出3A级史诗大作的品质,无论是超高品质的片头CG又或是游戏内的呈现,都让人惊叹。鉴赏系统中的卡牌原画,游戏里逼真的配音音效,这些细节都显示出网易的用心。

点燃卡牌玩家激情 网易《秘境对决》首测圆满落幕

说起对战卡牌游戏,不能不提《万智牌》系列和《炉石传说》,前者在国内市场的失败很大程度上是因为过于复杂繁琐的设定与不太友善的UI界面,而《炉石传说》之所以成功,其简化的费用机制和清爽的UI为期助力不少,但随着版本的深入游戏过于简化的技能机制也限制游戏竞技向的发展。《秘境对决》吸取了以上两款作品的优点,做到了很好的平衡。

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《秘境对决》在PVP时最迷人的系统是其独创的延迟出牌体系。每一张牌都可以通过延迟方式盖在底牌区,到下一回合无需再支付费用就可以用出。你可以理解成每一回合都可以多用一张牌,且这张牌可能和该回合的用牌形成各种Combo。游戏中配合延迟机制增加了共鸣、透支、埋伏、侦测等多种技能与之呼应。

与一般卡牌游戏不同的是,《秘境对决》并没有把目标局限于卡牌对战本身,而是希望给玩家营造一个宏大瑰丽的奇幻世界,让这个IP在未来有更大的发展空间。

秘境关卡的重复游玩性很高,玩家每次挑战秘境时都会面临不同的故事,且故事推进过程中会有情节分支供玩家选择。在挑战过程中,玩家会获得卡牌、卡包等资源来增强自己的实力。这种“卡牌对战+世界冒险”的玩法,对于RPG爱好者来说也有很强的吸引力,一个新手玩家没有足够的信心和其他玩家对战时,先玩玩秘境关卡,收集卡牌和积累卡组实战经验是个不错的选择。