谈到金士顿,大家可能第一时间会想到的是内存、固态硬盘、U盘,没错,这是之前的时候根深蒂固的印象。
而就在百度里搜索金士顿,出来的也将会是各种储存、内存产品,就连金士顿的官网也是附注为:全球最大的独立内存产品制造商。
但在这两三年里金士顿其实在逐步的加大自己的产品深度,从一个单一的储存内存厂商开始着力在游戏市场,而金士顿进入游戏市场后直接布局的就是电竞市场。
在这个市场里金士顿开始更多的是在游戏耳机上开始,并同时赞助各项赛事与俱乐部。
金士顿的Hyperx电竞耳机通过自身的强硬实力同时也征服了国际上的顶级强队,我们从液体的WIKI上可以看到的数据,各种知名选手都是使用了金士顿耳机。
既然在耳机市场上已经是稳扎稳打进入了,也得到了大家的认可,那么接下来的下一步也很顺理成章了,鼠标与键盘两座大山必须得拿下,布下完整的大局。
这次,电玩巴士给大家带来的就是金士顿的键鼠最新品评测,也可以认为是金士顿在耳机外的电竞领域试水新举动。
首先,我们来看的是金士顿的首款游戏鼠标
英文名叫HyperX Pulsefire Fps Mouse,Pulsefire意思逆火,其他无需解释,目前JD上价为399(属于比较高端产品)
整体外包装规规整整,将鼠标该有的阐述都说明白,红黑配色,将鼠标使用的组件、重量、面向人群一一说明白。
虽然鼠标名为FPS,但是我们认为其实这个是过于武断,鼠标给予到每个人的手感都将会是不一样,没必要去锁死用户群体,如将FPS直接列在鼠标盒子上其实小编个人感觉不太妥当。
该鼠标同时还获得过2017德国红点大奖。
OK,下一步下一步,我们进入开箱环节。
鼠标撕掉底部的的胶纸后就可以轻松的拉出来,HyperX夺目而来。
取出鼠标内层后,简单的翻转,就可以看到鼠标了,说实话,这个包装的确是小编第一次见到,只有在首饰上才有的设计,简洁高贵。
不过附件有点少,说明书一份,然后没了。
鼠标设计为左右手对称设计
逆火鼠标在正面为类肤质涂层,可以防止手汗导致打滑现象,但是类肤质涂层很多鼠标都会有着掉漆的现象,因为是新鼠标所以我们暂时还不知道逆火的抗腐蚀能力。
左右侧裙的设计上,HyperX Pulsefire 逆火 FPS游戏鼠标使用了橡胶类材质,同时有着交叉纹理可以让鼠标抓的更牢。
鼠标总共有5个键,左键、右键、滚轮、DPI调整、侧裙上前后键(此2个键可以在驱动面板里设置为宏键),鼠标左右键使用的是欧姆龙的白点驱动,可用寿命为2000万次点击,基本上是保证了正常使用者在3年内不会出现有双击、失灵等现象。
光学引擎使用了pixart 3310,该引擎位目前高端光学鼠标中综合能力表现最好的一个,比zowie的EC系列的3090在兼容性和稳定性高出一个档次。
在这点上逆火鼠标还是相对很厚道,同样的价格却使用了更高端的材料。
大屁股,恰到好处的背脊隆起,怕握,抓握者都可完美兼容。(趴握靠背,抓靠屁股顶,鼠标舒适度总结)
而鼠标整体长度为127X41X71,小编的手不算大不算小,使用这个鼠标为刚刚好。
如果来形容一次这个鼠标的把握感觉,只能说非常贴合我,正好可以顶住手掌根部,然后背部隆起恰到好处,塞满使用者的手心。
鼠标线材使用了尼龙材质,属于细软线材范畴,此种线材便于打理,同时轻巧,无需线夹都可以快速的拉动鼠标。
其实鼠标本身重点也是属于轻量化设计,从官方的数据来看,95克,实测含线才(不包含USB头)为110克
大底盘,位于中心点的光头,超级大的脚贴,移动可以更平稳同时重心保持中间,无一不是为FPS用户量身设计。
开机状态下的逆火鼠标,注意,DPI按钮为什么是蓝色的?因为我现在使用的是第三档的速度,默认有400 800 1600 3200档,每一个档次都 有不同的颜色带代表,这个小细节超级赞!(小编之前用其他鼠标经常会出现忘了自己现在按到哪个速度的情况)
在下一个环节之前真的对金士顿的这个鼠标的产品经理再点一个赞,不管是整个鼠标的尺寸,重量,侧边防滑、防误触上都是细节满满,毕竟现在鼠标市场大体模型都相同的情况里拼细节的时候,一个新牌子鼠标进入如果没有这些小改动,根本没办法打动人。
而这个鼠标目前来看,整体和和赛睿之前的Sensei产品还是比较相近的,所以在这里就做一个外形上的对比。
从上图来看,逆火鼠标整体给到人是一个更加宽厚的感觉,中部的隆起也是更高一点,对手心的支撑位更好。
相对SENSEI,逆火在外形膜壳上是更加的稳重,这可能也是一个标榜射击游戏优化所考虑到的地方吧。
在不同的DPI里也可以通过画螺旋圈的方式简单看出光头调教还是比较良好,没有出现丢帧现象,而在画直线过程也看出了并没有过往引擎的直线修正在里面(直线修正会影响延迟,在FPS游戏中不能完全准去定位)
鼠标篇总结:
作为金士顿的第一款鼠标,上来就选择了一个相对高端的路线,让我们看到的是一款用工、设计上都非常用心的作品。
使用的欧姆龙白点微动,PMW3310光学引擎都是已经被高端市场证明过的完美产品,保证了本款鼠标在使用的稳定上和耐久度上都有着良好的保证。
对于鼠标本身来说,如果硬要去挑毛病,那就是目前还没经过时间的验证,不知道其他材料(如涂层、PCB板等)
但是从整个产品线来看问题的话,还是有一些话需要说的,目前这款鼠标说实话的的确是更适合FPS游戏,对于灵活性要求较高的MOBA游戏来说,除非你手大,要么真的是不适合。
但是金士顿目前只有这么一款鼠标,产品线上还是太单薄了。
接下来•我们开始键盘篇:
火星RGB键盘为金士顿推出第二款机械键盘,第一款为HyperX Alloy 阿洛伊键盘,使用了Cherry原厂机械轴,有青、茶、红三个轴,上市也有一段时间了,受限cherry轴的成本原因,键盘本身价格还是比较高的。
而今天的HyperX 火星 RGB 电竞机械键盘为金士顿推出的第二款机械键盘,并未使用cherry轴,而是使用了第三方厂商高特推出的RGB青轴。
接下来就是让我们来看看这个键盘整体表现,首先我们看看这个键盘的包装,正面直接将最大的特性表述完毕,支持软件调节的RGB键(既是你每次开机都不需要在调节一次颜色的分布),正面的键盘图为典型的设置好了的键盘颜色图。
而背面就是将键盘的几个要点再次说明,RGB,金属拉丝面板等等。
拆开包装我们看到的是被纸壳和海绵保护着的机械键盘。
整个键盘全家福如下图,包含了键盘本体、手托、保修卡说明书。(奇怪的是为什么没有常见的拔键器)
键盘本身来说,简约风,拉丝的金属面板,在边缘做了一个曲线让整体线条感更美。
而且键盘很薄,是我目前见过的最薄的一款机械键盘
背部有四个防滑垫,和2个托架,可以配合键盘托让长时间的使用中不疲累。
键帽设计为悬浮形态,为常见的人体力学波浪形。
可拆卸手托,适合不同用户的选择,有人喜欢简洁版,有人喜欢上手托可以托着手使之更舒服。
手托为塑料材质,如果能和键盘本体一样是金属拉丝的就更好了,不过这又代表着成本的上升。
图
手托放上去效果挺不错的,并没有做的很笨重。
图
手放上键盘手托后的位置,承托的还不错,但是目前发现如果手再大点可能就会手腕出去了(小编手长18CM)
正如前面所说,火星RGB键盘用的是高特RGB防尘透明轴,拆下轴体发现十字柱旁边有一圈小围栏起到防尘的作用,在轴体上方有一个灯,使用外置灯和内置的形式各种好坏,外置可以更亮,但是柔和度相对弱一些。
高特轴对比Cherry原厂轴的按感上,更清脆,确认感更强,压力感相对轻一些,手不会那么累,最主要的也是成本可以做的更低,但是国产轴体最大的问题就是质量的一致性上感觉不强。
不过成本和耐用度上也只能是做到二选一,金士顿作为一家以质量经久耐用闻名的品牌,应该在挑选轴体上会下到一定功夫保证整体的寿命。
键帽为保证透光性能,采用了ABS材质,在键帽上进行了类肤涂层,一是增大了舒适度,二是让键帽打油的时间延后。
键盘默认下如果不上驱动默认的驱动唯一个水波变色
本款键盘灯效可以说是他最大的卖点,可以通过键盘快捷方式设置灯光模式,也可以通过软件进行设置,那我们就来看看金士顿的软件带有什么样的功能
驱动地址:
https://www.hyperxgaming.com/genesis
整体驱动简单清爽,左边为功能导航栏,分为三个区块:按键自定义、宏键、灯光/色彩。第一个功能区块为可以给键盘的任意键自定义一个其他功能,包括了在第二栏的宏设置里的功能绑定至某键上。
第二栏目就是宏设置了,可以记录基本的按键宏功能,然后通过第一个功能进行绑定。
第三栏目为灯光设置,主要模式为特效模式和绘图模式,特效模式即为键盘自带的5种效果,水波纹、堆叠、静态、呼吸、光谱循环,这几种模式中水波纹和光谱循环是默认所有颜色替换,其他的几个还可以进行更多的颜色自定义
以下为这几个颜色设置的动态效果(除了默认的水波纹和静态外)
而绘图模式主要就是让大家自定义按键颜色,根据自己喜好设置不同的颜色区块。
键盘总结篇:
优点:
1、价格低,在500元以内得到了一款RGB的机械键盘
2、做工不错,设计水平上架,没有产生低端品牌臭轴现象
缺点:
1、只有青轴可以选,青轴其实是一个很极端的手感轴体,没有给到用户更多的选择,和鼠标的问题一样,只有给到用户一个选择。
2、驱动还需继续加强,目前可操控的灯光效果不是很多。
整体总结篇:
金士顿作为一家传统的电脑硬件厂商,在进入游戏外设市场并没有太长的时间就已在游戏耳机领域打下了一片坚固的江山,在产品硬实力上已经让游戏耳机用户得到了认可。
而鼠标键盘作为金士顿外设市场第二步,目前新发布的两款产品让我们看到的是对细节的执着追求,虽没有大的突破改变,但是一点点小的细节优化对比起某些厂商一个模具出来几年不变已是长足进步。
但是也是因为刚刚进入这个鼠标键盘市场,所以现在看到的产品线还是非常单薄,给到不同用户的产品线选择基本是没有的,目前的产品都是面向FPS用户为主。
希望接下来能够快速的看到金士顿在鼠标、键盘上给我们带来更多面向不同游戏用户的产品。