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【游戏乱弹社】浅谈《守望先锋》中的致敬梗
【游戏乱弹社】浅谈《守望先锋》中的致敬梗
来源: 电玩巴士 作者: 鹿嘻嘻 2017-07-18 16:47
大家都知道暴雪在2014年年宣布放弃的作品《泰坦》吗?游戏分为两个世界,白天玩家都做着平凡的工作,晚上则加入秘密阵营对抗敌对。但因为相当多的因素,这款游戏最后宣布失败。

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大家都知道暴雪在2014年年宣布放弃的作品《泰坦》吗?游戏分为两个世界,白天玩家都做着平凡的工作,晚上则加入秘密阵营对抗敌对。但因为相当多的因素,这款游戏最后宣布失败。

【游戏乱弹社】浅谈《守望先锋》中的致敬梗

而后的《守望先锋》可以说是继承了《泰坦》相当多的想法和设定,除了6V6的核心玩法,猎空也是来自泰坦中跳跃者的职业设定。但《守望先锋》对各大游戏作品的致敬远远不止于此。今天就来看看《守望先锋》都致敬了哪些游戏吧!

《军团要塞2》

说到《军团要塞2》就不得不说一下《DOTA2》,最初的DotA只是玩家冰蛙基于《魔兽争霸3》做的一张自定义地图,V社协助冰蛙开发了这张地图。随后V社注册了DotA商标。

也就是说DotA虽然是基于《魔兽争霸3》制作的地图但是V社给的钱,这就很尴尬了。但好在双方做出了妥协,V社可以继续使用DOTA用于商业行为,暴雪也可以使用DOTA用于《魔兽争霸3》和《星际争霸2》的自定义地图。

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为什么扯这么远大家也知道,《军团要塞2》是V社的游戏。不过暴雪也很大方的承认OW很多设定都是借鉴的《军团要塞2》,比如站点和推车玩法,并且OW项目组中还有几个原军团要塞的成员。不过……也算是一报还一报吧。

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英雄

猎空的技能脉冲炸弹可以黏在敌人身上,这点源自《光环》中的电浆炸弹。而闪回是来自《DOTA2》的编织者“时光倒流”技能,让自己的状态和位置倒回到几秒前。

半藏的人物设定源自日本武士宫本武藏,大招源自《犬夜叉》的杀生丸招式,苍龙破。

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在OW中名叫——

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源氏的人物设计是借鉴的小岛秀夫作品《合金装备》系列中的雷电,在枪弹交加的未来世界,用冷兵器才是最帅的。

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士兵76的自动瞄准是源自外挂……原型是来自暴雪高层20年前创造出的超级英雄漫画角色。其台词“我一个人就是一支军队。”来自美国的征兵标语。

麦克雷的人物设计源自大部分西部片,但暴雪显然是在向《黄金三镖客》和《正午》致敬,其中“我也许不是好人,也不是坏人,但肯定不是小人。”这句台词就是来自《黄金三镖客》。麦克雷的大招“午时已到”除了致敬《正午》,其创意就是来自《荒野大镖客》中主角锁定多个目标一瞬间开火的设定。

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托比昂的大招“熔火核心”是源自《魔兽世界》经典60级副本“熔火之心Molten Core”,不过托比昂说他不是矮人你就相信吧!“可别让邮筒夹住你的胡子”这句台词大家都懂,胡子可是矮人最重要的东西了!

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D.Va的设定其实非常像《EVA》中的明日香,而兔子机甲应该是源自《美少女特攻队》。Dva大招源自《泰坦天降》中玩家跳出机甲舱引爆机甲的设定。

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小美致敬了《冰雪奇缘》,“你要堆个雪人吗? Do you want to build a snowman? ”和“就让它过去吧You have to let it go.”都是迪士尼动画电影《冰雪奇缘》的梗。

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《守望先锋》是暴雪制作的首款FPS游戏,因为借鉴致敬了相当多的同类型游戏、动漫、电影,抄袭与否这件事情广大网友也是一直争论不下。

但以小编拙见,致敬和抄袭不一样,所谓的创意就是在我们都熟知的事物上进行重新组合、再创作。没有哪一个游戏的内核和机制是完全不同于其他作品的,暴雪把优秀的元素结合到一个游戏中,并赤果果的告诉你,“你可以认为所有创意都源自其他射击游戏”。

【游戏乱弹社】浅谈《守望先锋》中的致敬梗

当把其他作品中优秀的部分加入到游戏中,再加入暴雪的用心改良,这个游戏就成了《守望先锋》。这里不是洗白,也不是说抄袭有理,而是没有哪一款优秀的游戏作品是独立于其他游戏作品而存在的,《DNF》源自《拳皇》,《炉石传说》源自《万智牌》,《魔兽世界》的核心玩法源自《无尽的世界》。优秀的作品在原有的设定上不断进化延伸,甚至超越前作,这才能使得整个行业进步。

这里是每周二更新的《游戏乱弹社》,用逗比思路,深度解析网络游戏设定与背景。话不多说,下周再见咯~