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梦间集全灵犀解析攻略 灵犀分析详解
梦间集全灵犀解析攻略 灵犀分析详解
来源: 百度贴吧 作者: 安冥殿下 2017-07-24 13:09
梦间集的灵犀简单来说,就是卡牌的“装备”,不同的灵犀,有基础攻击值、生命值,也有两件套及三件套属性。由于灵犀位置只有3个孔,因此不存在2+2的搭配,所有卡牌最终都应做出三件套。

梦间集灵犀怎么刷 梦间集灵犀掉落一览。《梦间集》中灵犀是非常好用的套装,不过才开服不久,很多新玩家还不清楚灵犀的具体掉落途径吧,下面是小编为各位玩家们带来的梦间集灵犀掉落点大全汇总,一起来看下吧。

梦间集全灵犀解析攻略 灵犀分析详解

灵犀简介

灵犀简单来说,就是卡牌的“装备”,不同的灵犀,有基础攻击值、生命值,也有两件套及三件套属性。

由于灵犀位置只有3个孔,因此不存在2+2的搭配,所有卡牌最终都应做出三件套。

灵犀和刀剑一样,分为三、四、五花,其中三花直接掉落,掉落位置见镇楼图(来自微博【周防噗噜子】)

四、五花为噩梦本掉落碎片,10个碎片四花碎片合成一个四花,20个五花碎片合成五花。

梦间集全灵犀解析攻略 灵犀分析详解

梦间集全灵犀解析攻略 灵犀分析详解

梦间集全灵犀解析攻略 灵犀分析详解

【暗夜银光】(俗称暗器

2件套 +10%暴击

3件套 行动时对场上随机敌人造成70%伤害

掉落:噩梦3-5、噩梦6-4

飞燕和冰魄的被动,最强输出型被动

暗器是万用灵犀,任何人都可携带。如果你不知道某个刀剑带什么最好,那就带暗器,即使可能不是最适合的,但准没错。

暗器的优势在于输出稳定,各种场合通用,相当于每回合固定多一次伤害稍低的普攻。不论清小怪,还是集火BOSS,都能稳定发挥作用,并且在某些分布下,移动点不足无法近身时,也能提供伤害,而不是远远地干瞪眼。

暗器的伤害也相当可观,每回合多70%平砍伤害,非技能回合相当于170%,也就是说每回合都能造成至少170%的伤害,技能回合的话更多。而大多数刀剑技能普遍也才120%伤害。

缺点在于目标随机,有时候无法打中你想要它击中的目标(尤其指补刀方面)。

本身具有暗器效果的飞燕、冰魄、御蜂、龙骨寒星携带后也会生效,行动前会触发两次随机伤害。

不夸张的说,目前版本,除了某些需要特定御魂效果提供增益的刀剑,个别辅助,和想组毒队的队伍,其他所有刀剑最适合的灵犀都是暗器。

而毒队除了在打血厚的BOSS方面能相提并论,其他场合总体伤害也都比不过暗器队。

就是获取比较麻烦,只在噩梦掉落……掉率堪忧……

实用性:★★★★★

伤害:★★★★★

覆盖频率:★★★★★

获取难度:★★★★★

推荐佩戴:全刀剑通用


梦间集全灵犀解析攻略 灵犀分析详解


【天竺秘典】

2件套 +10%生命

3件套 +30%治疗效果

掉落:1-3、3-2、4-7、噩梦1-3、噩梦4-4

这个没什么好解析的,典型的治疗通用套装

2件套、3件套效果,都对治疗量有加成,适合玉箫以外的治疗携带

并且很好获取,刷普通图能掉落

实用性:★★★☆

覆盖频率:★★★

获取难度:★

推荐佩戴:御蜂,金铃索,妙手白扇,


【战意高昂】

2件套 +10%防御

3件套 +40%被动触发几率

掉落:2-4、4-3、5-6、6-6、噩梦2-4、噩梦5-3

战意高昂是一个特殊作用的灵犀

对大多数刀剑来说是一个0作用灵犀,但对特定卡牌来说却是不二之选

这一类卡牌有一个共同的特性,那就是核心技能为被动,被动十分强大,且为几率型触发

在3件套的套装效果面前,我们甚至可以无视2件套只加10%防御的低收益。

用玉箫做例子,+10%防御对治疗量没有任何增益,但我们需要3件套让治疗效果稳定触发。

归一更是一个典型的例子,加防御对于一个输出来说,几乎是废了,但是我们需要归一的被动来提前触发绝杀。

毕竟这个游戏,绝杀才是真正决定胜负以及战斗耗时的关键。

另外3件套的算法应该为乘法算法

即佩戴后被动触发概率=(1+40%)x 原概率

实用性:★★★

覆盖频率:★★

获取难度:★

推荐佩戴:玉箫,归一,九曲青丝(辅助定位),金铃索(特定场合,看个人喜好)


【涂毒兵刃】

2件套 +10%攻击

3件套 普攻或主动技能60%几率叠毒,最多5层,每层500

掉落:1-5、3-4、5-1、6-4、噩梦1-5、噩梦4-6

【涟漪真诀】

2件套 +10%攻击

3件套 普攻60%几率触发持续伤害,使其立即生效一次

掉落:2-3、4-2、5-5、噩梦2-3、噩梦5-2

首先我介绍一下什么叫毒队

毒队就是以持续伤害为主,以触发持续伤害为核心思路的队伍。

这样的队伍一般由一个人扮演触发伤害的角色,其他所有人都负责叠毒。

毒队的好处是,对于血厚的目标来说,下血非常快,是伤害最高的套路之一

但缺点也很明显,清小怪时无法完全发挥作用,而且需要队伍多人配合,比较浪费灵犀位置,叠出来的毒其实算人均提供的伤害,不见得比暗器高。

反观暗器,几个人就是几个70%普攻伤害的提升,而毒队的话,如果靠灵犀叠毒,几个人叠毒上限是在一起计算的,即是说参与叠毒人越多,人均伤害越低。

但是人少了的话,又叠的慢,需要很长时间的铺垫……

所以说目前暂时没有怪能强力到让毒队发挥出全部实力……

下面讲一下毒队配置。

主流毒队有两种模式,一种是全队靠灵犀叠毒,灵蛇触发,另一种是全员本身带毒,任意一人带涟漪或灵蛇触发。

其他情况,比如叠毒触发全部靠灵犀,考都不要考虑了,收益非常低。

靠灵犀叠毒这种模式,我不太推荐。

这种模式将灵蛇放在核心位置,所有的队伍,阴阳刚柔,都可以以灵蛇为核心组成。

但是我上面讲了,这是一种消耗灵犀位置的打法,携带涂毒的人越多,毒叠满之后的人均伤害就越低。

倒不是说不强,但目前版本没有boss血能厚到降低涂毒携带数量,增加人均伤害的。

本身带毒,涟漪或灵蛇核心,这种队伍,说白了就是柔毒队。

目前只有柔属性有这么多带毒卡牌。

这种模式下,可以给叠毒卡带上暗器,变成暗毒流,除了特殊的绝杀流以外,就是当前版本最强套路无误了。

也可以给叠毒卡带涂毒,因为主动技能的叠毒和灵犀的叠毒不冲突,二者分别计算上限的。

或许有人会问,既然你都说毒流不如暗器流了,为啥还推荐。

讲点现实的……涂毒和涟漪你刷一队要多长时间?暗器刷一个队要多长时间?

直白点就是毒队是暗器流的过度流派……备胎……

如果以后出现血量非常厚的boss,甚至是YYS的麒麟那种世界boss,那么我猜测毒队的趋势将是单人带毒,多人涟漪,那样才是毒队真正的理想模式,可以媲美暗器流的模式。但也无法超越……因为暗器流随着等级的提升,是没有伤害上限的,而毒队是固定伤害,反而是等级越低收益越高。

另外我想说,暗毒流虽然强,但清遵照克制的原则,克制是一切套路的基础,没有哪个套路优先级可以凌驾于克制之上。

【涂毒兵刃】

实用性:★★★★

伤害:★★★☆

覆盖频率:★★★★

获取难度:★

推荐佩戴:毒队任何人

【涟漪真诀】

实用性:★★★

伤害:★★★☆

覆盖频率:★★★★

获取难度:★

推荐佩戴:毒龙银鞭任何情况下可使用;无灵蛇毒队任选一人


【无坚不摧】

两件套 +10%暴击

三件套 +20%全伤害

掉落:噩梦3-1,噩梦5-6

输出通用御魂,描述简单到我都不需要多做解释。

20%的数值看上去不低而且非常稳定。

但由于暗器流的70%额外普攻伤害,无坚不摧看上去是被死死压制了。

有人说,不一样啊,你一个加普攻,一个对技能也有加成。

我们一直在吹暗器流,说暗器流当前版本伤害最高

事实到底是怎样的呢?

其实我也不知道……

我们还是来现场算一下吧。

现在的输出卡,1级主动技能大多是群攻130%(九宫格类120%),单体150%,技能冷却时间为3回合

不看绝杀,我们以3回合一循环,来算一下每3回合的伤害。

首先单体

暗器:1.5+0.7+3.4=5.6

无坚:3.5*1.2=4.2

并且暗器的第一回合为1.5+0.7=2.2,无坚不摧的第一回合为1.5*1.2=1.8

结论:单体输出暗器流完爆无坚流。

再来看群体。假设群攻目标为x

暗器:1.3x+2.1+2=1.3x+4.1

无坚:1.56x+2.4

当x>6.54时,无坚>暗器

即是说第一回合无坚流需要总共群到7个目标,伤害才能超过暗器流。

一个人7个目标。

很遗憾,场上最多就6个敌对目标。

论单体,论群体,看上去无坚流确实是被暗器流完爆了,这也印证了暗器流到底是有多强。

但是我们不能忽略的是主动技能的提升,毕竟主动技能提升越多,无坚的收益越高,而暗器的收益是恒定不变的。

因此接下来我们再看,当技能为10级的时候,二者的收益分别是多少。

10级技能群攻180%(九宫格160%),单体200%(三段攻击210%)。

单体:

暗器:2+2.1+2=6.1

无坚:4*1.2=4.8

第一回合:暗器2.7,无坚2.4

结论:差距有缩小,但依然存在一定差距。

群体

暗器:1.8x+2.1+2

无坚:2.16x+2.4

当x>4.72时,无坚伤害高于暗器

好吧……好歹在目标上限以内了……虽然1.8的群攻最多只能群3个……

从上面的计算来看,感觉确实无坚流是比暗器流要差一截

当然这只是针对纵向型AOE和低段数单体技能的机械计算

在实战中,我们还要考虑到BUFF加成比如真武的被动,九宫格类技能大家也可以自行计算一下

但是我想说其实无坚也不是完全比不上暗器

因!为!技能伤害高,秒掉小怪,咱们节省的是一个回合,不是单单看整体伤害就能定论的。

省略计算过程,1级3格群攻打3个目标,或者10级群攻技能打2个目标,技能回合能无坚高于暗器。

再比如单体伤害,大多数单体伤害都有对大体型怪物的加成,如果清小怪回合能平A打死,技能留给BOSS,那么无坚的收益或许也能高于暗器。

所以我想说的是,灵犀没有绝对的强弱,佩戴还是要根据环境而定,我们没有必要千篇一律的追求一样的配置,根据队伍和怪物分布,给群攻伤害高的角色佩戴无坚,其他佩戴暗器,也不一定就比纯暗器流低什么。

不过虽然现在的版本副本都太弱了……技能没加成,等级升上去也能秒小怪……

另外有两个人我想单独说一下,技能型卡牌的典型代表,一个是紫薇,一个是白虹

紫薇1级技能伤害200%,10级……算了不想了谁去升10级

白虹1级技能伤害195%,10级技能伤害270%(没有暴伤加成的情况下,如果队伍里有人加暴伤,伤害更高)。这个氪金玩家是可以做到的

紫薇1级技能要群到4个以上目标(如果有大型BOSS的话群3个就够)才能使无坚伤害高于暗器,有点苛刻,但是一方面紫薇有被动,这个被动受到无坚加成,一方面我们不是非要第一回合就用技能,花之谷这种副本通过走位第二回合群到3个人还还是很轻松的

白虹270%的技能伤害如果还有暴伤加成的话……哎呀我懒得算了。。。

不过这两个人,带暗器和带无坚其实也就是差不多的收益,并不是无坚比暗器高。

总结一下吧,群体伤害越高,小怪分布越密集,无坚收益越高,但绝大多数情况下依然比不过暗器

在技能差一点点能打掉小怪的情况下无坚能稳定一回合清光小怪而暗器由于目标随机所以不一定

等一波加强吧现在的灵犀真的太没意思了,除了绝杀流,暗器流的地位真是无人能及了。

【无坚不摧】

实用性:★★★

伤害:★★★★

覆盖频率:★★★★★

获取难度:★★★★★

推荐佩戴:紫薇、白虹

但是讲实在的现在的副本我所有队伍都是果体没灵犀挂机过,沉迷升级灵犀一个没刷。反正挂自动,带什么无坚还是带暗器重要吗……

不存在的……


【先发制人】

2件套 +10%暴击

3件套 受到普攻时反击

掉落:噩梦3-4,噩梦6-3

紫薇的被动。

比暗器好在伤害是100%攻击,暗器是80%,且根据走位,有时候可以作用多个目标,爆发力更强。

缺点是不够稳定,比较看场合,带不了太多。

每个队伍最多带一个,需将佩戴者第一个凑到敌对目标旁边,吸引仇恨,让敌对目标主动攻击。

清小怪阶段可以一定程度上提高效率,但其能否发挥作用,更多的还是与怪物分布相关。

打BOSS第一个凑到BOSS身边,一但变成血最少的一个,能吸引BOSS的稳定攻击。

俗称【碰瓷流】

【先发制人】

实用性:★★★

伤害:★★★★

覆盖频率:★★☆(走位合适的话也能全程覆盖)

获取难度:★★★★★

推荐佩戴:紫薇,血厚防高角色


【孤注一掷】

2件套 +10%攻击

3件套 +40%绝杀伤害

绝杀流的输出担当。

仅限绝杀流使用。

仅限【有归一】的绝杀流使用。

或者如果卡牌强度不够,绝杀实在伤害不够,也可以给调息绝杀流佩戴,就是得第二回合才能放出绝杀了。

选绝杀流队伍中自动能放出绝杀的那个人佩戴。

【孤注一掷】

实用性:★★

伤害:★★★★

覆盖频率:★

获取难度:★★★★★

推荐佩戴:有归一的绝杀流队伍选其一佩戴


【通晓命门】

2件套 +10%暴击

3件套 +40%暴伤

掉落:噩梦3-2,噩梦6-1

通晓命门一看就是暴击流专用套装。

但在当前环境下,绝杀流太bug,暗器流伤害压制,其他的输出灵犀都是浮云。。。

正常平衡下,通晓命门是为高暴击队伍准备的,也就是高暴刚队

——青光,白虹,秋水,带阳属性3花密宗金轮,应该是目前最优暴击队伍配置

【孤注一掷】

实用性:★★☆

伤害:★★★★

覆盖频率:★★★

获取难度:★★★★★

推荐佩戴:青光,白虹,秋水,密宗金轮

【内息通脉】

2件套 +10%生命

3件套 行动时60%几率回复15%血量

掉落:2-5,4-4,6-1,6-7,噩梦2-5,噩梦5-4

设定上应该是辅助通用的灵犀

但其实是个比较特殊的灵犀,在特殊关卡比如6-7全员携带有奇效

【内息通脉】

实用性:★★★

覆盖频率:★★★★

获取难度:★

推荐佩戴:特殊关卡看情况选择