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PS5《宇宙机器人》试玩:这才是小机器人该有的样子
《艾尔登法环:黄金树幽影》在体量上绝对是诚意十足,堪比本篇一半的内容,使得这部DLC具有充足的可玩性。然而游戏在许多设计上又是恶意满满,地图信息不充足,却总是把最恶心的敌人配置放在关卡中。明明有着很多好玩的东西,但总要千方百计的想着怎么折磨玩家,或许这也是FromSoftware的传统艺能吧…
《波斯王子:Rogue》简评:不是很肉鸽
重新回到雅斯特露琪亚的冒险并不如想象中那般美好,《DQX 离线版》的开发者们过于追求《DQ11》那样的单人体验,却忽视了本体的乐趣所在,老玩家会感觉别扭,新玩家会认为粗糙。可无论如何,它也是这一作仅剩的中文版本,如果有玩家能通过这作对《在线版》感兴趣,那一定会找到一段沉浸感拉满的新冒险。
《剑星》的流程推进动力围绕着色色收集要素展开,SHIFT UP将数个高完成度的关卡,与高密度的隐藏要素结合在一起,配合以精心打磨的性感动作,伊芙的魅力与探索的乐趣相辅相成,形成了最为神奇的正向体验循环。
《百英雄传》评测:献给老玩家们的最后一幕
随着《浪人崛起》各种情报的放出,有人认为它像江户时代版的《艾尔登法环》,也有人觉得它接近《对马岛之魂》、《刺客信条》。然而在我实际体验70个小时之后,我认为《浪人崛起》更像是忍者组对于“侍道”的独特理解。
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