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Gears宇宙策略游戏,《战争机器:战术小队》评测
Gears宇宙策略游戏,《战争机器:战术小队》评测
来源: TGBUS原创 作者: 元祖博士 2020-04-27 21:48
一款优秀的外传作品

“战争机器”这个微软第一方IP,从Xbox 360上诞生至今已有十多年的历史了,已略显疲态。

因此,从2019年的最新一代开始,微软方面决定着手将系列“进行一次重大变革”,以使得其更加的“现代”,吸引更多的玩家群体。

他们首先做的,就是将游戏的原名从Gears of War改为玩家们更熟悉,也更简短的Gears,而这个Gears,就是游戏中那些穿着类似重装甲战斗服的战士的名称。

4月30日发售的《战争机器:战术小队》就是这种策略下的产物,游戏由负责《战争机器5》多人模式的英国Splash Damage工作室开发。

区别于正传的TPS类型,本分支的玩法是回合制策略,即战棋。也就是说,游戏弱化了正传中的射击和动作,强化战术与配合,你可以理解为战争机器宇宙版的《幽浮》。

Gears宇宙

虽然《战争机器:战术小队》并非The Coalition主导制作的正传,但依然完全继承了系列的世界观和设定,以及部分特色。

说起系列的最大特色,一是世界观,包括阵营、各具特色的人物、敌人和武器;二是用虚幻系列引擎打造的精美环境和特效;三是充分利用各种障碍物和地形进行掩护,以实时战术动作。

这些系列老玩家熟悉的特色和精髓,在《战争机器:战术小队》中都被完整的继承了下来了,因此对于他们而言,本作的上手成本很低。

同样因为这个原因,游戏对于内存和显卡是有要求的,推荐8GB内存再加GTX 970显卡,能玩《战争机器5》的机器肯定也能玩本作。

《战争机器:战术小队》讲述的是《战争机器5》女主角凯特父亲的故事,背景设定为初代游戏之前的12年,玩家要在锡拉行星上对抗兽族基因工程师乌肯,以及其率领的各色兽族大军,包括巨龙兽、掠夺兽、潜地兽等。

系列的老玩家应该了解,巨龙兽、潜地兽等都是首领,这部分内容也在战术小队中被保留了下来。

首领战在每章节的最后一关出现,在面对巨兽时候的那种紧张刺激感和压迫感,成为了这款游戏的一大亮点。

剧情方面,与系列正传一样,《战争机器:战术小队》有着一个不错的故事,为避免剧透,在此就不展开来说了。

作为一款单机游戏,《战争机器:战术小队》包括全部分支关卡在内的时长大概在40小时左右,相信可以满足大多数玩家的需求。

游戏的关卡设计相当紧凑,由于可操作的角色一般为1-4名,因此基本上25分钟左右就可完成一关(首领战除外),也就一局《王者荣耀》的时间。

但不得不说,游戏中的很多支线任务的设计明显是偷懒了,例如同样的地图,类似的任务(无非是救人或者寻宝),让人怀疑是不是由系统生成的任务,感觉只是为了延长游戏时间和练级,玩起来十分无聊。

虽然是一款回合制策略游戏,但《战争机器:战术小队》却仍然有着出色的画面和环境光影,以及特效。

游戏采用俯视视角,战场上的各种建筑和小物件模型都制作得十分精致,一些小物品在敌我双方触碰之后还会发生移动,整个场景就像一个微缩的景观。

战术策略方面,无外乎是分散站位,各自找掩护,诱敌深入和迂回包抄等,各人可以根据实际情况和自己的喜好来进行调整。

由于是回合制,因此敌我双方的反应都会有滞后,因此躲在掩体之后就成为这个游戏中生存的最基本要点。需要注意的是,木箱在遭到射击后会破碎,使得玩家暴露在敌人火力之下。

系统介绍

总的来说,作为一款战棋游戏,《战争机器:战术小队》有很多像“幽浮”系列和《凤凰点》借鉴的地方,对于玩过这些战略游戏的玩家来说上手门槛很低。

《战争机器:战术小队》是一款小队快节奏游戏,每关可以上阵的人数不超过四人,每人可以携带一个主武器(长枪)、一个副武器(手枪)和手榴弹。

与我方一样,敌兵也会寻找掩体并进行迂回包抄。每回合每人人物都有一定的行动点数,武器子弹无限,但需要消耗一定行动点数来换弹匣,手榴弹可以无视地方的掩体造成伤害。则有CD冷却时间。

需要注意的是,在我方回合击中敌人敌人无法进行回击,反之亦然,这和《陷阵之志》类似。

一个不合理的点在于:我方的破片手榴弹无自伤设定,即便是扔在自己脚边,也不会伤害自己分毫,这一点不符合常识。

有时玩家击败地方后可以捡起敌方的特殊武器,例如机械弓、榴弹枪等,都具有很强的杀伤力,且无视地形,但子弹数量有限,不可换弹匣。

在战场上有时会有不同颜色的补给箱,分别对应普通、史诗、传奇等级别,可以加属性和点数,也可以加主动或被动技能。补给箱中内含枪械和护甲部件,需要关卡结束之后才能打开和装备,不过还请放心,没有微交易。

人物共有先锋、狙击手、辅助、侦察和重型五种职业属性,每个职业又各有四个发展方向,共150种以上的技能。

每个人物的武器是固定且不能更换的,例如先锋的主武器是骑兵突击步枪,狙击手的主武器只能是狙击枪,重型则是机枪手。但武器系统可以升级。

游戏中并没有商店的概念,因此也没有对应的金钱。人物有等级概念,每升一级可获得两个技能点数,用来点技能树。

敌兵方面,除开系列中常见的兽兵、掷弹兵、狙击手、护卫兵、火炮兵,还有肯突兵等经典兽族兵种,总之是基本上在正传中登场的敌人,基本上在这里都能遇到。

总结:

总而言之,《战争机器:战术小队》是一款Gears宇宙下的纯正战棋游戏,对于系列的粉丝来说,属于必玩的作品。