2026年7月31日,第23届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式开幕。在N3馆01号,鸿蒙游戏中心以“鸿蒙游戏玩在一起”为主题,打造了超过1000平方米的沉浸式赛博游乐场,携手60余款热门游戏亮相。现场搭设了多个细分展台,涵盖车机场景、小游戏、无网游戏等不同类型。
智慧屏、鸿蒙电脑、智能座舱等全场景设备齐聚展区,为玩家带来了更具趣味性和交互性的游戏体验。参展阵容堪称全明星级别,《王者荣耀》《和平精英》《鸣潮》等均设立了各具特色的独立展台。鸿蒙游戏展区集游戏打卡、全场景体验、创意试玩、艺术展览于一体,现场人气持续高涨。
作为首款鸿蒙独家全场景游戏,国产武侠沙盒RPG《太吾绘卷:天幕心帷》也在此设立了独立展台。这款由昆明螺舟工作室历经八年打磨的作品,于不久前作为鸿蒙生态独占游戏正式上线,其核心突破在于借助鸿蒙系统的全场景分布式能力,彻底打破了游戏仅能在单一设备上游玩的传统边界,实现了“一个江湖,多端畅玩”的无缝体验,并且深度适配华为Mate X7折叠屏旗舰,在新机展开后的大屏上拥有与电脑类似的宽幅界面与深度交互逻辑。

合作契机:让更多玩家以多样化方式进入太吾江湖
谈及与鸿蒙展开合作的契机,昆明螺舟网络科技有限公司的活动负责人田野先生在ChinaJoy现场接受了电玩巴士的采访,他表示:“《太吾绘卷》一直希望让更多玩家以多样化的方式进入太吾的江湖。鸿蒙生态提供了新的设备场景、用户触点和内容分发能力,也让我们有机会把太吾从单一游戏体验,延展到线下展台、设备试玩、玩家互动和社区传播中。”
他进一步指出,这次与鸿蒙游戏中心合作,让更多玩家在ChinaJoy现场看到《太吾绘卷》的世界观、玩法深度和国产武侠沙盒游戏的长期生命力。
在谈到与鸿蒙内容共创时,田野介绍道,鸿蒙游戏中心和鸿蒙生态在这次合作中给予了多方面的支持,包括平台资源、展区曝光、联合传播、设备体验场景以及线下玩家触达等。“对于《太吾绘卷》来说,鸿蒙版本不仅是一个新的分发渠道,也是一种新的玩家连接方式,目前更希望先通过ChinaJoy现场,让玩家直观体验太吾在鸿蒙生态中的呈现效果。”

在HarmonyOS上的优化与体验方面,田野介绍道:“《太吾绘卷》本身是一款内容深度较高、系统较复杂的国产武侠沙盒游戏。我们希望在HarmonyOS上,重点做好性能稳定性、画面适配、操作体验和不同设备场景下的展示效果,让玩家能够更顺畅地进入太吾江湖。”
值得一提的是,鸿蒙生态的多设备协同、“碰一碰”等近场交互能力,为线下场景带来了新的想象空间。田野举例说:“比如在展会现场,玩家可以通过更轻量的方式进入活动任务、分享内容、参与互动,甚至在未来与游戏社区、线下活动或内容传播产生更多连接。”他表示,后续如果条件成熟,也希望和华为继续探索更多基于鸿蒙生态的特色体验,“让太吾不只是一款可以玩的游戏,也成为一个能被玩家持续参与、分享和共创的江湖。”

ChinaJoy展台:三大核心体验打造太吾村现场
在ChinaJoy鸿蒙游戏展区,《太吾绘卷:天幕心帷》依托鸿蒙全场景设备矩阵,为玩家打造了一场层次丰富的武侠沉浸之旅。
现场,多种多样的华为设备成为试玩体验的核心载体,大屏视野与宽幅界面让太吾江湖的山河画卷在指尖清晰舒展,操作逻辑深度适配大屏交互,玩家能够沉浸流畅地探索沙盒世界,直观感受这部作品历经八年打磨的系统深度与内容厚度。
与此同时,展台设置了太吾牌、太吾弹弹棋等轻互动内容,现场还支起了促织擂台摊位,让玩家下场“斗蛐蛐”。玩家不只是“看游戏”,而是真正参与一次太吾江湖里的小小对局。而这一玩法体验并不局限于展台现场——在鸿蒙系统层面,斗蛐蛐被提炼为一枚独立的桌面卡片入口,玩家日常使用时无需经历启动游戏的繁琐流程,点开卡片即可随时把玩对局,卡片内的进度数据还能与游戏本体实现双向同步互传。这种为单机游戏量身定制的系统级交互,在过往的硬件平台上并不多见,也充分体现了鸿蒙生态对深度游戏体验的重视。

而在场景氛围的营造上,琉璃、焕心、小黑蛇、姬穸四位角色的Coser现场互动与合影,配合太吾主题文创、挂耳咖啡体验装、二创礼物及打卡任务,共同构筑了一个具备高度记忆点的线下太吾村——鸿蒙设备场景能力串联下的完整叙事,让每一位到访者都能在触屏、互动与社交的多维体验中,切身感受到太吾江湖的生命力与温度。
八年回望:单机游戏的春天正在到来
回顾鸿蒙系统的发展历程,从初期的生态搭建到如今在游戏领域全面铺开,其成长轨迹清晰可见。随着分布式技术、多设备协同和近场交互能力的持续成熟,鸿蒙逐步构建起一个对游戏开发者极具吸引力的全场景生态——也正因如此,才吸引了《太吾绘卷》等一系列大IP先后加入。

从2018年《太吾绘卷》EA版上线,到2026年正式版推出并登陆鸿蒙,这八年不仅是螺舟工作室与玩家的长跑,也恰好见证了国产独立游戏与国产操作系统在各自轨道上共同成长的过程。站在这个时间节点回望,田野感慨道:“八年走来,我们感受最深的是玩家群体的转变。现在,关注游戏性的玩家越来越多,对游戏从业者的要求也越来越高。”而鸿蒙生态恰逢其时地提供了一个新兴的平台选择,让高品质的国产单机作品能以更丰富的设备场景触达更广泛的用户群体。对于太吾而言,登陆鸿蒙不仅是一次渠道拓展,更是在国产操作系统走向成熟的历史节点上,留下了一个属于国产独立游戏的注脚。
田野认为,这是一件好事:“对真正热爱并从事单机游戏制作的从业者而言,是一个考验,也是一个很好的发展机会,单机游戏的春天正在到来。”

谈及鸿蒙平台对游戏开发者的独特吸引力,田野表示,鸿蒙平台是一个全新的平台,也是一个认真支持独立游戏生态的平台。对于各个游戏团队,他送上了最真诚的建议:“希望大家可以勇于尝试,来加入一个崭新的平台和生态,感受鸿蒙的支持,让自己的作品早日触达到更多玩家。”
从2018年的EA版本到2026年的1.0完整版,从PC平台到鸿蒙全场景生态,《太吾绘卷:天幕心帷》的八年之路,既是国产独立游戏从萌芽到成熟的缩影,也见证了一个国产操作系统从起步到壮大的历程。在ChinaJoy 2026的鸿蒙展台上,这款承载了无数玩家记忆的武侠沙盒作品,正在以全新的姿态迎接更多江湖新人的到来。


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