《只狼》蝴蝶夫人BOSS战释出 设计思路不同以往

《只狼》蝴蝶夫人BOSS战释出 设计思路不同以往

来源TGBUS编译作者妙不可言2019-01-16

《只狼:影逝二度》的BOSS战设计相较魂系列将会实现更多突破,玩家或许需要疯狂受苦一番才能适应了。

《只狼》蝴蝶夫人BOSS战释出 设计思路不同以往

有外媒日前赶赴FromSoftware本社体验了后者即将于今年3月发售的动作游戏《只狼:影逝二度》的最新试玩版本。

虽然限于保密协议限制,该媒体无法向玩家透露过多信息,但还是着重描述了一下在该试玩中遭遇的最新Boss:蝴蝶夫人,并以此感受到宫崎英高与之前的魂系作品所不同的设计思路。

《只狼》蝴蝶夫人BOSS战释出 设计思路不同以往

蝴蝶夫人的BOSS战发生在熊熊燃烧的寺庙里,分为两大阶段,在第一阶段中这位双持苦无的老奶奶以极其敏捷的行动速度与玩家做扮演的忍者进行作战。时而瞬间突入近身战,时而后撤很远,并辅以各种暗器干扰主角的移动,甚至还能跳到悬空的钢丝上伺机突袭。此外,她还有一招不可防御的投技,发动速度极快,一不留神就会被一波带走。

而到了第二阶段,蝴蝶夫人会召唤出大量幻影从四面八方围攻主角,玩家需要根据BOSS战之前的某个NPC的提示使用特定道具进行应对,否则几乎无法成功近身BOSS。

《只狼》蝴蝶夫人BOSS战释出 设计思路不同以往

宫崎英高在接受采访时表示,在设计《黑暗之魂》系列的BOSS时,制作组需要考虑到不同玩家的玩法(例如近战、法师等等)来为BOSS设计各种技能,但是最后往往归于玩家绕着巨大的BOSS转圈不停“修脚”。但是《只狼》的主角是固定的,所以在设计本作的BOSS时,开发者更多考虑的是如何能够确保玩家在每一场战斗中都使用好手中的太刀和忍义手,豁尽全力,不断压制攻击(由于本作中只有打崩BOSS的架势槽才能击杀,所以一旦停止攻击,对手的架势槽是会逐渐恢复的),绞尽脑汁才能取胜。此外,仔细观察并利用周遭地形也是本作中面对部分BOSS时的重要策略。

宫崎英高额外透露,在《只狼》中,主角还会面对一个“战术极其无耻下流”的BOSS,是玩家在之前类似的游戏所未见的,希望玩家届时可以亲自感受一番。

《只狼:影逝二度》预定于2019年3月22日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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