《边缘世界》开发者表示游戏早期设计完全不同

《边缘世界》开发者表示游戏早期设计完全不同

来源TGBUS编译作者5%2019-01-28

最早的设计是一款roguelike风格RPG游戏。

根据《边缘世界》(RimWorld)开发者Tynan Sylvester的说法,本作在游戏制作初期经历了数次改变,与现在的完成品完全不同。

《边缘世界》开发者表示游戏早期设计完全不同

《边缘世界》是2018年非常受欢迎的热门游戏,这款集模拟经营、策略于一体的沙盒游戏让很多玩家投入了很多时间不过开发者Tynan Sylvester表示,开发过程中这款游戏曾朝着不同的方向制作,最终的成品很有可能会完全不同。

最初本作是类似《僵尸毁灭工程》的roguelike风格RPG游戏,不过Sylvester发现游戏后期非常无趣,又想变更为塔防风格的线上对战游戏,代号为“Animus”。不过该想法并未实现,而另一个新的想法是雇佣军管理游戏,类似《足球经理》,不过玩家管理的不是球队,而是杀手。不过因为技术问题,这个想法同样被取消。

下一个项目是星际战舰管理,这也是《边缘世界》的基础模型,由于Sylvester认为该项目过于无聊,且技术上有难题,他确定了该方向更加可行的办法,因此推出了《边缘世界》。而《边缘世界》让他的朋友不想离开,只想继续玩下去,最终才幸运地与玩家们见面。

如果没有Sylvester朋友们的正面评价,或许最终的《边缘世界》将是另一番景象,或许玩家玩到的游戏不会有这么出色。

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