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《FIFA 18》评测:不只是游戏 更是一场指尖的比赛
《FIFA 18》评测:不只是游戏 更是一场指尖的比赛
来源: TGBUS原创 作者: 5% 2017-10-18 15:00
继承前作核心玩法的基础上也添加、优化了一些新的细节,让游戏的上手感更偏向于一个真实的足球对抗,而不仅仅是一款游戏。

2017年9月29日,由EA Sports开发的系列足球游戏《FIFA 18》解锁并登陆各大平台。作为一年一度的足球大作,《FIFA 18》除了例行更新了最新的转会市场及球员能力值以外,在继承前作核心玩法的基础上也添加、优化了一些新的细节,让游戏的上手感更偏向于一个真实的足球对抗,而不仅仅是一款游戏。

对抗细节优化 真实的足球体验

相比前作,《FIFA 18》在球员模型细节上下足了功夫,3D的脸模让球员看起来更加真实。而一些热门的大牌球星,更是运用了最新的真实球员动作科技,全新的动画系统带来了前所未有的灵敏反应。游戏中的每个动作,小到盘带细节大到庆祝姿势都时刻彰显着球员的鲜明个性。

球员在身体对抗上有拉拽球衣的动作显得更真实

门将在高空球的处理上更贴近现实足球

对抗细节的优化相比前作也更加真实,游戏中门将直接接球动作减少,在高空球和快速弧线球的处理上,往往采用了更真实的拳击球或扑救解围。球员的操作上,防守抢断相比前作也稍稍变难,1V1过人更加轻松,但球员的身体对抗相对来说弱了不少,很难再看到强壮的前锋扛着后卫长时间带球的画面了。当然,《FIFA》真实的俱乐部版权也是最大的亮点之一,原汁原味的球队LOGO、球衣设计,再加上高还原度的球队主场以及每支球队独具特色的观众助威声,真还有点像在看电视直播的感觉。

AI大幅提升 进攻防守更加流畅

无论是在和玩家对抗还是和电脑对抗,游戏中玩家们都只能同一时间控制少数的一两名球员,这时其他无球球员的AI就非常重要了。几乎每代《FIFA》作品,都会对AI智商作出升级,在上手了最新的《FIFA 18》之后会发现,AI相对于前作有较大幅度的提升,无论是在进攻两翼的无球跑位还是在后卫的及时补防上都更加给力,让进攻更有策略性,防守也更加流畅。不过,AI的提升也让电脑难度略微提升,不再是之前那个站在场上傻乎乎的电脑啦~开球门球时不小心对方球员的站位,很容易直接被抢下来打空门。

电脑AI在无球的情况下跑动更积极

防守方面AI对对方跑位球员的盯防做得相当到位

而新作也对一些重要的属性进行了主观层面的加强,例如:视野属性会直接影响球员的长传落点,不再仅仅看长传属性了。镇定属性也会影响球员在特殊情况下的选择,那些不淡定的球员往往在遭遇逼抢时更倾向于选择大脚解围。

玩法多样性 Hunter再上征程

作为体育类游戏的短板,《FIFA 18》在玩法上并没有新的模式,还是三种主流玩法:生涯模式、线上UT球队以及Hunter足球征程。线上UT的玩法新引入了单机周赛,类似于一个“天梯”系统,每周一EA会根据排名的先后给玩家发放对应的奖励。而生涯模式并没有太大的变化,新加入了一个球员交易剧情,让转会交易更加真实。

我们的Hunter将继续踏上足球征程

逼真的球场让玩家的代入感更强

最后着重介绍一下Hunter的足球征程模式,这个模式首次出现在《FIFA 17》之后,获得了玩家们的高度赞扬,而本作我们的Hunter也即将踏上新的征程。除了新的剧情之外,EA居然还邀请了传奇曼联后卫费迪南德、海布里之王亨利以及NBA葫芦娃哈登前来助阵。而玩家在为Hunter做出的决定权更多,影响也更大,上赛季可有可无的粉丝数量也将直接关乎到一些新奇时装和发型的解锁。

总的来说,作为一年一次的“年货”系列,《FIFA 18》带给玩家的革新度还算满意,虽然在玩法上并没有创新,但是考虑到体育类游戏的局限性(二十二个人绕着一个球踢,也实在是想不出有什么新奇玩法了......),现存的几种主流玩法已经足够玩家们细细品味了。