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育碧CEO:UbiArt引擎很难使用 但不会完全弃用
育碧CEO:UbiArt引擎很难使用 但不会完全弃用
来源: TGBUS编译 作者: GTH91 2019-04-12 11:43
UbiArt引擎的使用难度远超育碧预期,这也是近年没有用这款引擎做游戏的主因。

早在2010年,育碧就公开了旗下UbiArt引擎。在这款引擎的帮助下,育碧旗下多家工作室制作出了《光之子》、《勇敢的心:世界大战》、《雷曼:起源》与《雷曼:传奇》这些备受好评的游戏。

生动的动画效果、独特的渲染风格是这些游戏,同样也是UbiArt引擎的最大特点。不过近年来,使用UbiArt引擎制作的游戏可以说是越来越少。育碧CEO Yves Guillemot在近日接受外媒IGN采访时,便对此现象给出了解释。

Yves Guillemot表示不使用UbiArt的原因其实非常简单,就是因为这款引擎比他们预期的要难用许多。虽然Guillemot也承认,他们在某段时间想要所有育碧旗下工作室都使用这款引擎,不过这个计划最终未能成行。

当然,这位育碧CEO也表示,即使UbiArt使用起来很困难,但他们并不会完全放弃,未来这款引擎依然能够派上用场,只不过在一款游戏中能发挥多大作用,目前还不好说。

来源:IGN