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《层层恐惧2》评测:十足的氛围 渗入毛孔的恐惧
《层层恐惧2》评测:十足的氛围 渗入毛孔的恐惧
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2019-05-24 11:47
下一扇门的背后,是否会迎来新一轮的绝望。

波兰开发商Bloober Team的《层层恐惧》对心灵恐惧的独特刻画方式始终令人无法忘却。如今,续作《层层恐惧2》定档于5月28日发售,一段豪华游轮上的“愉悦”之旅即将为我们展开。

这一次,我们将走进一个男演员“面具”下的内心世界。而从全部流程来看,游玩《层层恐惧2》的每一分每一秒都能让人精神高度集中,它的每一个镜头运用和细节的丰富变化,都在试图挑战玩家脆弱的小心脏,你不知道下一秒会看到什么,你也不知道,在下一扇门的背后,是否会迎来新一轮的绝望。

拔腿就跑也要保持冷静

《层层恐惧2》的推进是线性的,根据玩家在关键点的选择会让游戏走向多个结局。而从玩法上来看,封闭环境中的探索和解谜算是占了流程的大部分。

不过,为了让恐怖的氛围感能够持续酝酿下去,这两个玩法都设计得比较容易。探索方面更多的是找到可以前进的门,找钥匙,开锁,或者是找齐可以推进剧情的道具等,而解谜部分都有明显的提示,更多是把解谜过程的视觉冲击力表现放在了首位。

当然,被怪物追赶是铁定少不了的。虽然这种戏份不多,但每一次逃跑的紧迫感都非常足。另外,除了剧情演出需要,逃跑并不是跑就完事了,它还需要玩家保持冷静,有时候会连续锁上背后的门,或者是灵活绕过一些减慢速度的火焰和热蒸汽等。

还有一种玩法表现得不明显,那就是潜入。简单的讲,就是观察“灯光”的移动规律,找准机会绕过它,不过这一部分玩法也被大幅弱化。

探索,解谜,“跑酷”,潜入,剧情走向选择,以及海报和音频的收集要素,这些基本构成了《层层恐惧2》的全部玩法。看起来种类还算丰富,但和浓墨重彩的剧情演出部分相比,它们的比重非常小,而且完全服务于剧情演出的需要。

优秀的氛围塑造

《层层恐惧2》毕竟是恐怖游戏,但要说它的恐怖程度有多高?还是因人而异。

不同于给玩家上解刨课的生理恐怖,还有那种靠突然惊吓玩家,但实则让人生气的恐怖作品,《层层恐惧2》就像它的名字那样,是通过其优秀的氛围塑造,让玩家的心理防线一层层崩坏掉。

它有一点像P.T.的感觉,并通过场景色调的快速变化,再加上音效的配合,把“有什么东西即将到来”的那种恐惧感逐步推向高潮。因为是一名演员在游轮上的“表演”,所以在场景中搭配了很多拍电影的戏码,比如无处不在的道具假人,摄影棚的灯光等。

难得的是,它每一个场景的氛围感觉都不太一样,而不是同一个伎俩使用多次,让玩家感到乏味。在6小时左右可以通关一次的过程里,这种细节变化贯穿始终。比如经过一个假人时它的状态是坐着的,而当沿路回来的时候,它已经站了起来。

在氛围塑造上,场景色调的巨大反差感也非常突出。由于这段旅程混杂了现实与臆想空间的大量场景,有时候很难分清自己所处的环境是真实的还是虚假的。而氛围塑造非常成功的另一个核心,就是音效方面的表现。作为恐怖解谜题材,它有完善的音效衔接,更突出了在画面营造的诡异气氛同时,融入轮船的摇晃,顶部的雨声,花瓶掉落等可以将游戏气氛升华的音效细节。这些细节都很好的融入了环境音效当中,显得非常自然。

这些还只是最基本的,在一些动态元素上,比如怪物追来的距离感判断,音效的真实性都起到了很关键作用,这也是为什么要强调戴上耳机玩的原因,那种由大量的声音细节所传达的压迫感非常到位,可见制作组把音效部分看得无比重要。

即使氛围塑造很好,但《层层恐惧2》还是没有摆脱“一惊一乍“的俗套,这种情况最多的就是某一个残影会突然出现,然后突然消失。另一个是在解谜的时候,当仔细观察某一个物品时会突然吓一跳。不能说这是败笔,但和游戏想一点点构筑恐怖感觉的特点来说,显得有些突兀了,虽然它的确很有效。

头疼的开门动作

如何开门,是玩家进入游戏后第一个要学的,《层层恐惧2》把开门动作设计成了根据移动幅度和物理惯性来推拉门,你可以先推开一半,然后猛推鼠标,把门突然打开。

这种设计本来是很好的,它贴合了逃跑玩法,让开门和关门的过程造成了一种紧张感,有时候会过于急躁,导致门没有完全关上。

但是,在依次使用了键鼠、Xbox One手柄、PS4手柄之后,这种开门动作的体验并不是很好,尤其是键鼠,鼠标的移动需要反复练习才能一次性关上门,如果操作不佳,反而会在关键时刻把门给重新推开。

总结

优秀的氛围塑造,是《层层恐惧2》最令人满意的地方,而场景的细节变化所产生的心灵冲击力贯穿始终,让人一刻都不敢懈怠。另外,探索和解谜等玩法则相对简单,更多的是为剧情演出所服务。

如果想达成多结局,游戏的时长可能会达到十几小时,这对于恐怖游戏来说比较适中,但前提是你要练好关门动作,否则通关时间会更长一些。