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《决战平安京》知识 关于伤害计算公式的心得
《决战平安京》知识 关于伤害计算公式的心得
来源: NGA 作者: TGBUS整编 2019-05-24 22:36
兵线也有士气机制。

头图/NGA

1:火鼓和反甲造成的伤害享受法抗减免且可以触发豹袭,但不触发炼狱,也就是火鼓贴身加平A两下出豹袭、或者你穿反甲点人一下对方点你两下也会出豹袭,按照豹袭触发条件描述火鼓和反甲伤害应该被试做技能法伤,两种伤害的吸血倍数为零,不触发三途天光的减抗,也不吃妖琴的被动增伤
2:火鼓可以触发双豹袭效果,但其中一次只有动画效果没有伤害,假豹袭不触发真豹袭冷却且在真豹袭冷却时间内也可触发,也就是说这个双豹袭除了吓唬人没什么用。
3:天照灭刀的物理附加伤害效果,其伤害数值受物抗减免,伤害整合进普攻成为一个数字,不享受吸血效果,不享受暴击2倍加成,不能成为触发豹袭的条件。暴击刀的被动附伤同上但享受吸血效果。

4:装备附加的法伤火鼓反甲除外,比如缠魂爪和电刀的伤害受法抗减免,不享受暴击2倍加成,享受法术吸血,但不能成为触发豹袭的条件,且法术吸血倍率为三分之一。
5:豹袭本身的法术吸血倍率也为三分之一。
6:豹袭的触发条件可以理解为短时间对目标进行123式(例如天狗家族连招)伤害、121式伤害(例如首无普攻→强化普攻→普攻)、122式伤害(例如犬神一砍接两次心剑普攻)即可达成触发条件,也存在极少数的111式触发(例如妖刀,强化普攻后相同的两刀就可以砍出豹袭印记之后第三刀砍出豹袭伤害。)
7:触发反甲反伤的条件不是受到普攻伤害而是受到普攻,也就是说你穿反甲身上又有护盾,对面ADC点你,即使护盾没破他也会受到伤害。
8:平安京的法伤计算公式应该是传统的:原始伤害×某一数值)]],法抗-穿透>0即取所得数,若<0则取0,从这套公式可以看出,相对来说,虽然法穿鞋和阴阳术提供的固定法穿不会影响太极轮百分比穿透的收益,但太极轮的百分比穿透会降低固定穿透的收益,所以后期出了太极轮法师可以考虑换鞋子了,因为对于坦克过高的法抗来说丁点的固定穿透聊胜于无,脆皮的真实法抗在固定法穿和混合法穿之间相差不大,换鞋子或者换大件装备保命更加重要。
*如果目标抗性低于攻击者固定穿透,也就是常说的过穿,那么目标会以零抗性的状态进行伤害计算,受到一倍原始伤害数值的伤害,(1-免伤比例)×原始伤害这是比较严谨的说法。

*从以上计算公式可衍生出另一种特殊情况,当目标本身抗性低于零的时候,目标会进入增伤状态,这时受到的伤害比过穿情况下还要高,原本我以为为了方便且保证伤害计算的唯一性,法伤应该只有独立的一套算法,但现在看来应该不是。  
*一般情况下目标法抗大于0,应用到的法伤计算公式为:原始伤害×,X为目标的真实法抗,X=(目标buff或debuff后的最终法抗-攻击者固定数值法穿)×(1-攻击者百分比数值法穿)  
*一般情况下目标物抗大于0,应用到的物伤计算公式为:原始伤害×,X为目标的真实物抗,X=(目标buff或debuff后的最终物抗-攻击者固定数值物穿)×(1-攻击者百分比数值物穿)  

来源:NGA