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《侍魂:晓》教学模式全程及简单体验心得
《侍魂:晓》教学模式全程及简单体验心得
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2019-05-31 16:11
《侍魂:晓》在5月31日,放出了包含霸王丸,娜可露露,鞍马夜叉丸三个角色,教学练习和线下对战两个模式的试玩版。本作的系统更接近于系列第三作《斩红郎无双剑》,而不是《真侍魂》。各种攻击的硬直感觉变化不小,和二三四相比都不太一样,

《侍魂:晓》是SNK将于6月27日发售的刀剑格斗游戏。本作在5月31日,放出了包含霸王丸,娜可露露,鞍马夜叉丸三个角色,教学练习和线下对战两个模式的试玩版。拥有PSN港服日服会员的玩家已可下载试玩。


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本作的系统更接近于系列第三作《斩红郎无双剑》,而不是《真侍魂》。攻击分为轻刀,中刀,重刀和踢四个键。有对应四个键的冲刺攻击,中段的不意打和原地回避,没有绕后动作,没有回避攻击。有直前防御和直防后的推开反击,有风险较高的弹飞武器和空手入白刃,没有投技,取代的是抓住对手向前后推开的破坏防御。怒气不可以主动蓄积,怒气满点或者爆气可以放武器掉落必杀,爆气后还可以放出威力和气槽长度相关的一闪攻击。系统构成整体比较简单。

角色冲刺速度快,但普通行走速度感觉普遍较慢,重刀速度更慢,被防御住的硬直更大,强制倒地的踢技也是一样。老角色基本都是保留之前的招式。弧月斩这样的必杀技,攻击特效让判定框的范围有点难以把握。性能直观感觉都弱化不少。秘奥义的威力惊人,但不像《真侍魂》那样方便带入连击。取消连击方面限制多了不少,能取消的动作,还有普通技击中的退后距离,让版中许多连续技都不再成立,并且预输入容易失败。整体比二代的节奏要慢,

开发方应该还是希望玩家主要用普通技做差合,这是侍魂系列的特点,不过各种攻击的硬直感觉变化不小,和二三四相比都不太一样,我觉得需要一定时间适应。