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《星神链》设计师:本作的风格与最初构想相去甚远
《星神链》设计师:本作的风格与最初构想相去甚远
来源: TGBUS编译 作者: 妙不可言 2019-06-19 15:27
在和任天堂方面接触并进行了大量探讨后,制作组决定避免同质化竞争,另辟蹊径,走一条与众不同的道路出来。

在日前接受媒体采访时,白金工作室旗下动作RPG新作《星神链》的主设计师田浦贵久透露了许多关于本作背后的开发秘闻,其中之一便是游戏最终确定的风格与最初构想相去甚远。

按照田浦的话说,开发团队一开始只是想把《星神链》做成一款传统的“剑与魔法”类的奇幻式RPG游戏,但是在和任天堂方面接触并进行了大量探讨后,制作组决定避免同质化竞争,另辟蹊径,走一条与众不同的道路出来。这也就直接导致本作转向了最终确定的赛博朋克式风格。

在田浦贵久看来,《星神链》的整体游戏构造更像是《猎天使魔女》与《尼尔:自动人形》的集合体。也就是说,本作一方面十分重视线性流程的体验,另一方面也设计了许多值得探索的开放式场景。例如每当城市中发生犯罪事件,玩家所扮演的特警就要从警局出发,通过警局内连接着城市各处的通道快速抵达处置地点。

关于本作中被称为“军团”的玩家助手,田浦认为它们的性质和宝可梦有相似之处,但不尽相同。例如军团一开始并不会十分遵从主人的命令,只有通过与玩家不断的共同进退,培养感情,才能在战斗中发挥出最大的效果。

《星神链》将于8月20日登陆Switch平台。

来源:twinfinite