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“人”虽小,志向大!《DOTA2》野怪对战局的影响
“人”虽小,志向大!《DOTA2》野怪对战局的影响
来源: TGBUS整编 作者: Cray 2018-10-22 17:20
纵观当下市面上的MOBA游戏,几乎每一作都拥有野怪区域,玩家可以在其中击杀中立怪物获取金币和英雄经验,从而升级或者购买装备来面对错综复杂的战斗...

纵观当下市面上的MOBA游戏,几乎每一作都拥有野怪区域,玩家可以在其中击杀中立怪物获取金币和英雄经验,从而升级或者购买装备来面对错综复杂的战斗。在DOTA2游戏中,我们经常看到有的玩家单枪匹马在野区独自发育,给线上的队友提供更大的成长空间,快速使其达到强势期,带领团队拉大战局优势,最终获取胜利。

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随着时代发展,游戏版本不断的推陈出新,野怪的种类和数量也与日俱增,刷野方式也随之出现了翻天覆地的变化,“两拨怪对刷”、“卡时间拉野”、“控制怪作战”等战术慢慢被开发出来。长此以往频繁混迹于野区的玩家慢慢发现,有些中立生物自身所带的技能功效斐然,如果时机把握得当,更能催化出对己方有利的战术效果,实现扩大优势或扭转战局的目的。除了众所周知的大萨冲击波、人马战争践踏、枭兽飓风之外,还有一些野怪的技能如果得到合理运用也同样举足轻重。

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“远古花岗石傀儡”的“磐石光环”作为游戏中增加生命上限的被动技能,曾经一度被认为是BUG般的存在,900码范围增加15%的最大生命值,虽然不能够叠加,但是由于石头人本身强健的体魄使得其难以被击杀。战局后期拥有陈或者小狗的一方可以考虑召唤一个石头人与团队随行,进可蹈锋饮血,退可成仁取义,可谓一举多得!

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相比起“磐石光环”不可叠加的缺点,“远古黑龙”范围增加3点护甲的光环虽然看似可有可无,但得益于其可以叠加的特性,多重被动所带来的质变实在不可小觑。在陈召唤四只加上小狗“驾驶”一只的情况下,“龙肤光环”可以给团队提供高达15点常驻护甲,这对于对面的物理型英雄来说无疑是噩梦般的存在。

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加上黑龙本身的作战能力也不俗,“火球”的AOE和“溅射攻击”的范围特性,即使是拖到了后期,四只龙也足以抵挡一路兵线,让其他玩家高枕无忧。

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野区的“地狱熊怪”常常是我们忽略的目标,但是细心的玩家会发现,虽然本身地位卑微,但是它的被动技能可谓是不可估量。“魔抗光环”可以给周围的友方英雄提供10%的魔法抗性,非英雄单位享受的加成还能够加倍。据悉,该光环还能够相互叠加,做到让身边的普通单位几乎无视魔法伤害,对于英雄来说又相当于一个免费挑战头巾的存在,如此逆天的被动技能,也难怪它容易被击杀。

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远古野怪中还有一种生物,其身上的被动光环也是经常被玩家所忽视,那就是“远古侍僧潜行者”的“潜行光环”。10%的吸血能力虽然不疼不痒,但是该技能另外一个特性就是10点/秒的回血能力,更加出乎意料的是,该光环同样可以叠加,想想4只“远古侍僧潜行者”给团队的带来的收益,俨然是半个血泉的存在了!不过虽头顶远古生物的标签,血量和护甲的低下却是它的短板。

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某些DOTA2野怪的技能经常被有心之士在天梯或者匹配战局中巧妙运用,从而衍生出一些前期难以破解的打法,其中狗头人长官的加速光环、石头人的单体眩晕、幽魂的减速以及鹰神女妖的连锁闪电都被搬上过对局。野区的中立生物确实丰富了DOTA2战斗元素,今后还会开发出什么样的战术,我们现在还不得而知,让我们拭目以待吧!