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《控制》总监:游戏重点在于探索 而不是重复游玩
《控制》总监:游戏重点在于探索 而不是重复游玩
来源: TGBUS编译 作者: real hunter 2019-08-12 11:04
制作团队将会在游戏中做出许多可能永远也发现不了的很酷的内容。

Remedy工作室游戏总监Mikael Kasurinen日前在PlayStation博客中分享了新作《控制》的一些新细节,包括其谜题以及探索和发现的总体性质。

Mikael Kasurinen表示:“《控制》拥有比我们以前所做过的游戏更多的谜题,我们想要为玩家创造一个可冒险、充满神秘和奇迹的世界,有奖励可以找到,有知识可以发现。为了实现这一点,我们需要创造出一种拼图,让玩家觉得它适合这个世界,也适合在被发现那一刻的整体环境。为了让玩家感受到多样性,我们有不同类型的谜题,其中一些侧重于叙事元素,另一些侧重于重力学和物理学。”

随后Mikael Kasurinen还探讨了制作一款可探索游戏的本质,其中包含玩家可以随时发现的秘密:“对我们而言,更多的是要创造一个玩家可持续探索的世界,而不是一款可重复游玩的游戏。我们想要做出许多可能永远也发现不了的很酷的内容,这会让玩家们在这个世界里花费上许多时间。这并不算是重复游玩,而是关于以这样一种形式来构建内容,玩家会觉得在游戏中探索是一件想要做的事情,因为玩家所发现的每件事都会很有意义。”

《控制》将于8月27日登陆PS4/Xbox One平台。