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《黑相集:棉兰号》评测:画面惊艳的背后,是对刻意惊吓的无奈
《黑相集:棉兰号》评测:画面惊艳的背后,是对刻意惊吓的无奈
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2019-08-29 19:23
《黑相集:棉兰号》评测:画面惊艳的背后,是对刻意惊吓的无奈

此前,我们做了《黑相集:棉兰号》demo版本的试玩报告,身为开发商Supermassive在《直到黎明》之后的新系列开山之作,“棉兰号”在画面上拟真程度非常高,游戏氛围也塑造得不错,这种真电影级别的游戏享受已经很久没有遇到过了。

然而,当期待值过高时,结局往往事与愿违。《黑相集:棉兰号》正式版平庸的游戏体验,与这种期待形成了巨大反差。游戏优异的视听体验自然不会出什么问题,但剧情的发展和恐怖要素方面却并没有达到同样的水准。

此次正式版本包括结局一共有24个章节,通关时长大概在4小时左右,多结局之间的差异非常明显。那么以下便以PS4版本的表现进行讨论。

(本文将尽力不涉及剧透)


不夸张的“电影级”

之前的试玩版讲述了米兰公爵号上的一段剧情,其实大致可以看出来,游戏不管是画面的细腻程度,还是人物动作,以及镜头分镜等等,都有着不俗的表现力,这也是游戏最为突出的一个优点。

关于正式版的主舞台——棉兰号军舰,有着许多小房间以及错综复杂的通道。在游玩过程中,很多时候都很难分清哪些是CG,哪些是光影美化过的即时演算部分。而当实际移动操作的时候,画面也没有发生降质。

另外,整个流程除了切换章节之外,大部分时间都是无缝衔接的,出现loading的情况非常少,整体的视觉感受能够稳定保持在一个水准之上,不得不令人佩服。

好感度、性格、QTE

这次棉兰号的故事是围绕5个年轻人的出海经历展开的。根据玩家选择对话的不同,让故事的发展走向分歧。

这种对话选择还有另外两个作用,首先是影响对话两人的关系,在人物查看面板中,每个角色与其他四人的好感度被分开计算,每一次对话的结果都会让关系条前进或者后退。

另外一个影响便是会形成角色的性格,比如机智、单纯的眼镜弟弟布莱德,如果在对话时选择了偏向懦弱的答案,这种性格会被记录到人物的性格面板当中。

选择不只是出现在对话部分,在剧情发展中也会面对二选一的情况,比如在逃跑时会分为两条路,或者在危急时刻,是选择帮助队友,还是明哲保身,会让剧情出现不同的演出,在大部分情况下,这种小选择无伤大雅,主流程并不会受到太多影响,但在最后的几个章节里,每一次选择和QTE都要慎重,如果处理不好就会让队友出现伤亡的结局。

关于QTE部分,这是游戏最为基本的交互方式。游戏剧情发展业会根据QTE的成败而发生变化。从整体来看,QTE的种类大体有四种,一种是限时1秒左右的快速按键,一种是连打,另一种则模仿心跳频率,根据心跳的节奏来按X键,失败的话会让敌人发现并追赶自己。最后一种则是移动准星到正确位置,然后R2键进行反击。

值得一提的是,在游戏的开篇部分,会有一个测试玩家QTE反应能力的小游戏测试,目前不确定是否会根据这个测试结果来调整QTE的难度。

解锁与收集内容

虽然大部分交互的结果是无害的,但其中一些选择会被记录到“影响”一栏当中,成为剧情走向的关键点,通过快速查看,可以方便玩家在选择章节的时候打出不同的结果。

至于收藏要素则分布在游戏的场景当中,像手稿和物品之类,每一个都揭示了故事发生时的一些细节,属于背景故事交代。而照片就不一样了,每一张照片都起了预言的作用,也就是在之后的剧情中会真实发生的瞬间,这种“剧透”玩家的做法其实也是在提醒玩家,到了照片中出现的关键时刻,就需要作出冷静的判断了。

剧情与恐怖要素

把这两个放在一起着实让人有些无奈,因为它们都是《黑相集:棉兰号》的短板。

剧情从感受上来讲,它的代入感和深度都不太够,尤其是在推进流程的时候,5个人之间的关系发展成分占比成分较多,另外还有对话部分,幻觉部分,对于棉兰号真相的关心程度反而没那么高。

剧情是根据5个人不同的视角来讲述的,这也决定了故事的分歧点会比较多,如果想全部探明的话必定会花费一些时间。而比较刻意的地方,就是游戏的恐怖要素了,通过突然出现,再配合相应的音效,这种老套的“惊吓式”恐怖手法充斥在整个游戏当中。

可惜的是,除了这种方式外,并没有其它的手法来制造游戏的恐怖感,后半程也只是剧情的推进和讲究怎么去分歧走向,在该有的恐怖要素上非常薄弱。

总结

《黑相集:棉兰号》有着电影级别的视听享受,也有着别出心裁的多人连线冒险模式,在享受这场5人组成的抉择之旅中,也把人物的好感度和性格形成融入到了“抉择”里面,突出了游戏对“抉择”玩法的重视。

然而,平庸的故事剧情和全篇惊吓式的恐怖手法成为了游戏的最大短板,导致游戏的整体代入感非常弱,甚至过早产生了疲劳,这是游戏从9分的期待直接降到6.5分的重要原因。