我为什么对PS5的造型有意见

我为什么对PS5的造型有意见

来源TGBUS原创作者weiming2020-06-16 02:49

​6月12日,索尼总算是公开了PS5的外形设计。受关注的设备,不管最后外形如何,都会有大量的意见冒出来。不过这次,喜欢与不喜欢的对立比较明显,这在PS的历史上并不多见。对此的争论,也许要贯穿PS5整个世代了。

6月12日,索尼总算是公开了PS5的外形设计。受关注的设备,不管最后外形如何,都会有大量的意见冒出来。不过这次,喜欢与不喜欢的对立比较明显,这在PS的历史上并不多见。对此的争论,也许要贯穿PS5整个世代了。

我为什么对PS5的造型有意见

▲喜欢或者不喜欢,这次缺少中间地带。

官方的说法,是为了做出改变,使PS5更有前瞻性未来性,更适合客厅摆放。追求前瞻性未来性对于游戏机来说应该没有问题。不过“做出改变”,以及“更适合客厅摆放”,这两点就有争议了。

首先,游戏机是传统意义上的黑色家电,客厅娱乐设备。和它定位最接近的,是家庭影院的构件。也就是电视,投影仪,功放,蓝光播放器等等。这些产品长年下来最主流的设计就是单一色调,卧式机箱,线条整齐。除了黑色的屏幕部分,主体基本上就是白,银,灰,黑,偶尔来些土豪金。他们不是放在电视柜里面,就是在桌面和机架上,需要搭配使用。所以有强调功能,整体性,轮廓平整易于收纳的需要。这里不是说厂商懒,不在乎设备造型,而是他们有不去大改的理由。

我为什么对PS5的造型有意见

▲功放这类产品几十年就没变过。

然后,Playstation的传统,和功放,DVD的并不完全一样。游戏机也要平衡自己电器,玩具,以及高科技计算设备的属性。比较有趣的是,最成功的PS124都是外观方正,线条硬朗的设备。扩大到整个游戏机领域,弧线,不规则,儿童玩具化的外观一直都不是游戏机的主流,这就有了所谓“外形方正的游戏机”会赢得主机大战的道理。

我为什么对PS5的造型有意见

▲PS2的类服务器造型切合“游戏站”命名的高性能印象。这暗示了PS的传统。

对于持“游戏机就应该即放即忘”观点的人来说,造型语言和配色方案的大幅调整,从一开始就是没有必要的。家用机的设计,第一要务就是服务于性能和功能。从这个角度出发,XSX很正统的PC机箱风格,在ITX小钢炮的基础上加入带Xbox元素,能带来信心的巨大散热片和风扇,纯黑的外观,都算得上是加分项,符合游戏机低调融入环境,但又是强大核心,更注重内在工业美的定位。

我为什么对PS5的造型有意见

▲立式游戏机不多见,但XSX符合对游戏机一贯的认知。

PS5的外观,和高性能计算设备造型就该简洁冷峻,功能主义的印象不一样,它更有种白色家电,独立使用的感觉,这更多出现在和用户更贴身的家用电器上面(我们跳过苹果)。发布结束后,马上就有不少声音表示,PS5和电视周围一圈的设备犯冲,大反差配色太抢眼,横放纵放都比较突兀。这和PS5本身的美感关系不大,更多出于对应用场景,产品定位的感觉。针对这种第一感觉,我们可以从配色,造型,功能去稍稍分析一下。

我为什么对PS5的造型有意见

▲画风突变。

在DualSence公开的时候,外界对于PS5本体黑白配色的方案就有了预期。也有人认为,PS5的外观设计,在PS VR上面就能看出端倪。如果说是考虑到PS5和PS VR,乃至未来的PS VR2成体系而使用黑白配色,不是说不过去。PS VR在外观和功能设计上表现非常突出。佩戴的方便和舒适度程度远超同期的产品。以至于VIVE和OCULUS的新品,都将它的设计借鉴了过去。我们很少有听到批评PS VR外观的声音。不过PS VR始终是更贴近人体的外设,和PS5的工作性质不一样。同时它的造型比较规整,结构划分明确,没有多少不规则的元素。



我为什么对PS5的造型有意见

▲PS VR的人体工学设计很优秀。

黑色和白色都是典型的高科技用色。稍早的X1S也用了这个组合。不过默认横卧,黑色部分比例明显更小,是下沉内凹的,视觉上主次很分明,批评这个外观的意见也不多。如果说黑白色在PS5上有问题,更多应该在黑白并举的做法上。不管是纯白或者纯黑,争议都会少许多。

我为什么对PS5的造型有意见

▲X1S也是熊猫色,但没那么冲。

我为什么对PS5的造型有意见

▲全黑版的PS5也有一些没法回避的问题。比如居中的USB口。

在PS5刚公布的时候,人们一度认为这个设备也是不能横放的。这里肯定有不规则曲面侧板的原因。稍后消息指出,底座也可以用于横放,不过具体实现的形式还不清楚。即便可以横放,部分悬空的底面也容易带来一个不稳定的感觉。有不少人提到的是,横放的时候在PS5上面放些小物件变得不是很方便了,更不用提堆其他设备。装背包或者用手提起的时候,也有点难以下手。从功能的角度来说,侧板的功能有点不太明确。据称其有引导视线,让人产生“本体更薄”的错觉的作用。即便这样,整体也有点过度设计的嫌疑。

我为什么对PS5的造型有意见

▲PS4有按键易误触和硬边咯手的问题。实用性对游戏机也有意义。

在3月马克·瑟尼的演讲中就有提到,总结了之前设备散热方面的问题,PS5很注重散热系统的设计。在不久之后,我们应该和PS4那时一样,能看到官方的拆机视频。根据现在的展示内容推测,本体上方和前方的开口应该是进风口,热风还是会从背后吹出。而不是XSX那样朝上吹出。内部的风道如何,风扇是大是小,我们不清楚。整体给人更像笔记本散热系统的感觉,不像XSX那么强力。PS5在美观方面工作是做够了,至于有没有为了外观在散热能力上做妥协,这得看之后的实机测试。如果横放的话,个人认为积灰的问题不会特别大。

总的来说,配色让PS5本体视觉上比较突出,和周边不易搭配。这个对高科技感没有影响,通过换壳,以及推出纯色机型就能解决,不算大问题。不规则曲面的侧板非常反传统,和过往机型,各类周边都不一样。单纯从美感来说并不差,但很容易联想到会影响摆放,移动和搭配其他设备。狭长的造型让人觉得散热系统会比较接近笔记本,能力上似乎不会强过XSX的风扇。比起低调暗示高性能的路线,PS5这次想要自己更时尚。对于老玩家来说,这种改变带来了一些冲击。

我为什么对PS5的造型有意见

▲这么看,光驱口似乎有点太矮了。

索尼在这一代主机的内外设计思路上,都有很多脱离传统思维的地方。可内部硬件设计的非传统,是不是需要外部造型的非传统来应证呢?家用机低调掌控全局的印象,有没有必要去打破?PS的传统支持者应该不会由于外观问题放弃PS5,游戏机也确实需要在新时代不断调整自己,但需要去尝试改变核心玩家对游戏机的感觉吗?我认为是大可不必的。

回到顶部