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再现动画感觉《影之诗:巅峰对决》制作人采访
再现动画感觉《影之诗:巅峰对决》制作人采访
来源: TGBUS编译 作者: weiming 2020-09-18 17:08
《影之诗:巅峰对决》是Cygames热门卡牌对战游戏《影之诗》在NS平台上的衍生作品。游戏计划在20年12月3日发售。日前,电玩巴士参与了对本作制作人木村唯人的采访。

《影之诗:巅峰对决》是Cygames热门卡牌对战游戏《影之诗》在NS平台上的衍生作品。游戏以动画版的世界观为基础,加入了RPG的元素,目标是面向比原作更广大的人群。游戏计划在20年12月3日发售。日前,电玩巴士参与了对本作制作人木村唯人的采访。

首先简单介绍一下您在本作的开发中负责的工作。

木村:大家好,我是Cygames的董事木村唯人,同时也会做游戏制作人的工作。在《影之诗巅峰对决》中也是担任制作人一职。

请问《影之诗:巅峰对决》开发的契机,为什么会选择Switch平台?

木村:《影之诗》是我们想要持续运营10年甚至20年的作品,因此也希望能不断拓宽用户的群体。这次的新作面向的是入门用户,我们希望能有更多的年轻人喜欢上《影之诗》。而Switch可以像现实的卡牌一样随时拿出来游玩,所以我们选择在Switch平台上推出这样一款作品。

Switch版《影之诗:巅峰对决》跟手游原作有什么相同与不同?

木村:Switch版和手游版在世界观上有很大不同,但核心的卡牌对战玩法一样。另外Switch版融入了RPG的要素,这是最大的特征。

作为一款偏入门向的游戏,本作针对没玩过手游版的新手做了哪些努力?反过来对于手游老玩家Switch版又有哪些特色?

木村:本作是一款将卡牌对战和RPG相结合的作品,制作时就非常注意让第一次接触卡牌的玩家也能容易理解并上手。另外在本作中也有一些手游版所没有的新卡牌,手游老玩家也能有新鲜感。

为什么这次没有考虑将手机版直接移植,而是选择基于动画版来制作呢?

木村:手机版基本上是面向成年玩家的作品。《影之诗:巅峰对决》则是希望让更多年龄层的人喜欢上《影之诗》,所以这次选择了以动画版为基础制作。

游戏虽然基于动画改编,但主角和剧情都是原创的。主角会以何种方式与原作产生关联呢?假如我没有看过动画对游玩会造成影响吗?

木村:游戏中的主角就是玩家自身。故事则是讲述主角和阳羽等人为了复活面临废部的影之诗部而奋斗,由于剧情是原创的,即使没看过动画原作也没关系。

动画版中的主要角色都会登场吗?他们可以成为同伴吗?

木村:动画版中的阳羽和美森等人都会成为同伴,玩家要与他们一起跨越各种困难,拓马、圣也等原作中的主要角色在本作中也会与主角产生关联,都会是十分重要的登场人物。

游戏中是否包含好感度系统,是否会有跟角色之间的特别剧情?

木村:当玩家与阳羽、美森等角色加深羁绊后会有特别的任务,另外还有像是马塞尔、寺雅等动画中比较难得一见的角色剧情也会有。

游戏中玩家的行动会不会改变剧情的走向发展?

木村:根据一些玩家的选择剧情会有一定程度上的变化,但不会产生根本性的巨大影响。

从公开的PV看Switch版的UI跟手机版有不少区别,在游戏发售时还不会有调整?另外是否有让玩家自行更换对战背景UI的功能?

木村:UI本身其实并没有太大改变,只是针对Switch做了一些调整。至于对战背景虽然不能自由选择但其实会有很多种。

《影之诗:巅峰对决》的电脑AI是否会很有难度?AI会不会用一些类似动画里那些特殊的手段?

木村:因为是RPG,所以打不过的话进行强化后还是能过关的。游戏中电脑AI并不会使用特殊的手段。

从之前公开的宣传片看似乎不是所有的随从卡牌都有台词语音?

木村:正式版游戏中跟手游一样,都会有的。

动画里出现了手游版《影之诗》所没有的双人组队模式,在《影之诗:巅峰对决》里是否会引入这个玩法?

木村:目前没有搭载双人组队模式的计划。

游戏版中出现的一些要素会不会反过来在动画中体现?

木村:这个基本上是没有。

Switch版收录的卡牌大致相当于手游版的哪个版本?

木村:截至手游版的第三个卡包(巴哈降临Rise of Bahamut),包含600张以上的卡牌以及Switch版的一些原创卡牌。

Switch版都会有哪些原创卡牌,这些原创卡牌今后会加入到手机版当中吗?

木村:主要是来自于动画版的原创卡牌,也会有一些游戏版原创的卡牌。不过这些卡牌目前还没有加入到手机版的计划。

Switch版当中的原创卡牌都是如何设计的?

木村:基本上来自动画的原创卡牌就是尽可能去再现动画中的感觉,而游戏本身原创的卡牌会根据角色的性格特征来设计。

在《影之诗:巅峰对决》中卡牌的获取方式是怎样的?

木村:和手游版一样是通过开卡包获得,也有一些是完成任务后获取。卡包可以通过卡牌战斗获胜时获得或是使用游戏内的货币购买。

那本作中会有课金或者直接花钱购买卡牌的要素吗?

木村:目前没有直接销售卡牌的计划。

今后游戏有通过DLC的计划吗?

木村:这个目前还不方便透露。

本作的联机对战是否在线上和线下都可以进行?

木村:是的,既可以在线联机也可以线下面连。

《影之诗 巅峰对决》对比手游版《影之诗》的玩法会有改变吗。手游版的各种玩法要素都能体验到吗?

木村:基本上都能体验到。因为职业只到手游版的第三弹卡包,所以没有复仇者,其余七个职业都有。基本对战玩法一样,卡牌Live2D动画效果也都有,在线积分赛、自由对战等模式也有,还可以本地离线对战。

在日本展开的收藏卡有计划在海外推出吗?收藏卡的种类会有多少?

木村:应该是没有在海外推出的计划,包含种类等具体的信息得问万代。

今后有没有计划围绕《影之诗 巅峰对决》展开电子竞技赛事活动?

木村:眼下因为疫情的关系可能不太容易展开大型的活动。今后如果可能的话当然想举办一些相关的活动。

《影之诗 巅峰对决》会不会有一些独立于手游之外的自有联动或宣传手段?

木村:当然我们是想搞一些Switch版独自的东西,反过来手机版也一样。

一些跟手游版联动的特典,由中国国内服务商代理的版本也能获得吗?

木村:很遗憾只有Cygames直接运营的版本可以获得。至于特典英雄皮肤正在考虑通过其它的方式提供给国服的玩家。

最后给广大中国《影之诗》粉丝说几句吧。

木村:这次的《影之诗 巅峰对决》是一款能够同时体验卡牌对战和RPG魅力的作品,希望《影之诗》的粉丝以及还没有体验过卡牌对战游戏的朋友都能够来试试,今后请大家继续支持《影之诗》。