电玩巴士 > 首页 > 正文
放飞自我的冒险舞台剧《巴兰的异想奇境》评测
放飞自我的冒险舞台剧《巴兰的异想奇境》评测
来源: TGBUS 作者: 超铃音 2021-04-02 14:31
个人感觉本作在解谜方面做的还是不够好,因为游戏本身能力繁杂的关系,它很可能会在关卡内设置一个和这个关卡完全没关系的能力机关,而这种谜题又没有明显的提示,本身场景的设计又很乱,很难给人满足感。

之前个人写了《巴兰的异想奇境》的体验版评测,因为本作的整体玩法在体验版中就能看出大概所以重复的内容个人便不再在这里过多描述。在这里想说的是本以为正式版会把体验版中的那些硬伤改掉,但实际正式版并无任何改善,该奇怪的地方还是很奇怪。

点击进入体验版评测

玩家选择新游戏后可以在两个性别各四种肤色中选择一种进行游戏,但个人觉得很没必要的是CG中自己选择的肤色也会显示出来…话说回来,性别并不影响游戏内容,靠自己喜好选择就可以。

游戏的CG动画除了体验版开头的那段外,其实在每一个故事中都有一段,并且制作精良,个人特别喜欢冰雪那一关的动画,冲着这关也要给一个好评。所以当很多人看过开头的那段CG后很自然的有种这游戏应该会很不错的感觉,但并非如此。

游戏的实际画面有些糟糕,美术材质类似有玩Dream cast游戏的感觉,多边形不是很多,多少透漏着经费不足的感觉。在玩这款游戏的时候,可以看到很多游戏的影子,《索尼克》系列自然不用说,因为制作人就是索尼克之父中裕司,但游戏中还能看到《马里奥》系列、《死亡搁浅》、《尼尔自动人形》的影子。

游戏大致有2个要素环节,正常动作游戏环节和福宝育成。重头戏自然是动作环节,本游戏共12个篇章(关卡),每一章都是一个独立的小故事,玩家需要和巴兰一起去拯救这些陷入黑暗中的人们。虽然本作的主题是音乐剧,但因独立故事比较多,割裂感很严重,无法让人投入到所谓的剧情当中。其套路就是角色自己坚持的事情被别人否定,陷入黑暗,之后通过两个关卡及一个BOSS环节,最后救出这个角色。

至于福宝环节,个人感觉这种生物除了卖萌也没什么用途,玩家平时可以在关卡内获得各个颜色的水晶之泪,带回来喂给这些萌物,之后他们长大到一定程度会生蛋,而当福宝越来越多的时候还能在地图中央建造一个福宝的活动区,但依然没有什么实际作用,在平时的关卡中玩家也会遇到蛋,过关后带回来触碰就能让他们孵出来,加快你的福宝设施等级。

最开始玩家可以选择的关卡只有1、2、3关,当收集的巴兰金色雕像到一定数量后再次追加4、5、6三关,以此类推。虽然可以理解让玩家多去收集这种事情,但不得不说还是有些拖时间的嫌疑,导致流畅度大打折扣。而很多雕像又是需要后期能力去获得的,导致如果不看攻略有的关可能打完了也只能拿1~2个,非常不爽。

在打完12篇章后并收集110个雕像后,会出现最终关,这个最终关没有标注数字,所以姑且不把他和正常的故事放在一起。通关后,在12个篇章前都会多出来一道门,这个门就是通关后追加的高难度模式,在这里有专属的收集道具可以获得,从这一点来看这游戏的耐玩度也是一个加分项。高难度关卡的整体地形和原版一样,但是其平台的设施都有了一些变化,如增加了一些悬崖,或删除了一些墙壁等等。既省了时间去重新搞一个地形,又能玩到原版的感觉,也还算不错吧。

关于键位这一点我在体验版评测也有提到,虽然游戏的换装多达60种,但很多的技能类似,甚至有重复,以及在其他关卡就无法发挥作用的废技能(比如蜥蜴长舌那个,不能跳,不能攻击,只能进行一些特殊平台的跳跃)。但即便如此,游戏也坚持让每一套服装都只有一个按键作为主要行动方式。

以我玩的PS4版举例,× ○ △ □ R2 L2全部为同一个按键,甚至制作组连菜单都没做一个取消的命令,只能将光标对准“返回游戏”选项,再按以上任意一个键才能回到游戏中,可以说是相当的霸道。

因为只有一个按键的关系,制作组不惜将某些角色技能设置成为自动发动攻击,虽然不能说完全是坏事,但拿那个加速的豹子技能举例,在正常走的时候因为你无法控制它加速的时间,很容易就失去平衡而导致掉落到平台下方,轻则失去这个换装,重则你要重走一大段路程。

游戏的换装在体验版评测提到了一些,但还是说一下造型,本次大概整体偏向少年及儿童向的关系这些角色的换装造型都颇显童趣,如果是那些怪物本身的造型可能还好,一旦玩家穿上那个换装,露着一张人脸就觉得特别奇怪,或许只有小孩子才不会计较这种事情吧。

换装每次可以携带三种,拿取新的会替换掉排位第三的换装,但不用担心会消失,其实它们都存在你的服装库里,每次走到Check Point时,都可以进行更换调整。在这里还可以去其他关卡返回大地图。玩家当前服装被攻击到则强制换成下一个,平时的服装都可以用钥匙以及服装晶石获得,钥匙最多可以获得3个,所以当身上钥匙比较多的时候可以选择解锁一些服装攒着。

还有一个特别想吐槽的地方,因为一些服装没有跳跃能力,虽然游戏为了这种机制而设置的了很多坡路,但总有一些没有坡路和一些悬崖场景,这就是本作的一个尴尬的设定,这个时候赶巧正好没了其他能力,你只能自杀还原最初的无技能形态(至少本人还能跳…)。因为服装技能很多,说是一个BUG没有可能也是不现实的,之前就遇到过用蜘蛛技能进入房间而无法出来只能强退的情况。

游戏中除了可以更换各种各样的皮肤,还有几种特别皮肤,这几种皮肤为足球、高尔夫、棒球、保龄球皮肤,这些皮肤无法带走,只能原地进行迷你游戏,胜利后会增加一些水晶之泪的点数。

个人感觉本作在解谜方面做的还是不够好,因为游戏本身能力繁杂的关系,它很可能会在关卡内设置一个和这个关卡完全没关系的能力机关,而这种谜题又没有明显的提示,本身场景的设计又很乱,很难给人满足感。

游戏的杂兵战和小BOSS战没什么营养,如果不是拦路的基本都可以无视掉。游戏的BOSS造型也算是本作中的一个亮点,因为杂兵的关系本作中的小怪造型并无太大区别,很难让人有较清晰的印象,而BOSS环节就好多了,独特的造型和迥异的招式,玩家还可以想出最多三种方式来击退BOSS,过关后也会根据你的攻击方式而为你颁发雕像。

游戏的收集非常多,并且本作的收集甚至到了与流程嵌合为一体的重要程度。巴兰的金雕像和通关后的彩色雕像都非常多,数量方面也会根据关卡不同而不同,大多获得难度较高,理论来讲在正常过关如果不留意身边的收集的话,甚至无法顺利通关。

另外游戏中还有一个特殊的收集,类似一个圆滚滚的生物石像,触碰其后可以获得彩虹水晶之泪,带回中央区给它即可增加进度条,从而触发石像的下一个动作。

游戏的名字就是巴兰,但主人公不是,或许是为了突出巴兰的存在感,给他安排了非常多的QTE的戏(金色帽子外观的收集,虽然最后获得的还是雕像),但其内容食之无味,弃之可惜。演出动画无法跳跃,很多时候都是重复的内容,而QTE的诡异判定时而严格时而宽松,又臭又长。如果不全获得完美评价,则会痛失一个雕像,可以说本作的极大败笔之一。

或许是没优化好的关系,游戏会出现“断片”。所谓断片就是在敌人突然出现一大群时,游戏的画面会突然卡住但又突然恢复,但这并不是卡,所谓这个卡的期间其实系统有判定你在动,所以这个时候你因为来不及反应,基本还是在推着摇杆,如果在悬崖边那么下一秒你基本就掉下去了。

虽然游戏的整体素质不行,但音乐肯定是一个加分项,游戏会根据每一关的背景设置符合关卡风格的音乐,如密林那关的部落风,能够看出作曲也是有在这一部分下了功夫的。而游戏的场景方面,只能说设定和想法是好的,但这种展现形式欠了火候。整体感觉有些杂乱无章,特别是后期的色彩已经乱到宛如精神污染。

提起check point大家可以想到的是,关卡内的一个令人放心的存储点,但对于收集的玩家可能这东西就没那么友好了,因为它的机制是,如果你在关卡的第二个CP存了后退出,那么下次再进这个关卡你还会从第二个CP出现,如果想收集第一个CP附近的东西你则要手动返回,如果无法返回你则需要打完这一关再重新进才可以,非常的痛苦。

总之通篇玩下来的感觉只能说除了CG、耐玩度及音乐这三点外,其他都不算满意,但这并不是拒绝这款游戏的理由,如果能花一点时间去接受,那么相信你还是能发现这款游戏的魅力的。

【评分:7】

优点

CG动画优美

音乐动听

耐玩度很高

缺点

优化差

画风过幼

场景内容杂乱