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《瘟疫传说:安魂曲》评测:这不是鼠群,这是洪水猛兽

《瘟疫传说:安魂曲》评测:这不是鼠群,这是洪水猛兽

来源TGBUS原创作者纽约识豹2022-10-18 09:00 北京

它称得上是一部合格的续作

2019年黑马《瘟疫传说:无罪》获得成功后,开发商Asobo Studio在续作《瘟疫传说:安魂曲》中充满了野心,无论是技术力,还是整体游戏结构,都融入了更多的想法,也让剧情叙述更加细腻,高潮部分则更为气势恢宏。

感谢FOCUS提供的PS5完整版提前评测机会,此前我们发布了该作的Steam试玩版评测【《瘟疫传说:安魂曲》试玩版评测:变丰富了,问题也变多了】,所以请各位注意,本篇评测针对的是PS5版本。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:这不是鼠群,这是洪水猛兽

鼠祸如洪水

和前代相比,安魂曲在画面细节上有了大幅提升,单个箱庭场景面积更大,官方宣传的“几十万只老鼠同屏”也在游戏中频频亮相。或许正是这个原因,才让优化难度变得有点高,PS5版锁了30帧,且本作并没有PS4版本。

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《瘟疫传说:安魂曲》依然为线性叙事结构,共有17个章节,普通难度下,整体流程时长在15个小时左右,不包含全收集。第一次通关和新游戏+通关后都有新十字弓作为奖励,通关后可以选择章节游玩,方便玩家完成本作的两大收集要素:羽毛和回忆。

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对本作最深刻的印象,则是排山倒海的鼠群如洪水一般,让山体崩塌,大地凹陷,城墙倾倒。在追逐剧情中,由于老鼠的这种压迫气势,让逃跑的紧张和刺激感陡然上升,也让每个阶段的高潮部分增色不少。

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除了鼠群这个亮点,游戏整体对叙事的节奏把控也不错,阿米西亚和雨果姐弟俩在寻找“梦中岛”的旅途中经历了各种悲欢离合,两个人的心境和对彼此的情感也描述得十分生动,除了剧情,还能透彻地感受到角色是如何一步步成长起来的。

在旅途中,还有两个重要的NPC,以及老朋友卢卡斯三人加入了姐弟俩的队伍,他们不仅提供了多人协作的玩法,比如同时操纵机关,战斗时互相配合之类,还为剧情的走向,以及对姐弟俩的影响贡献很大,而不单单是为玩法服务。

解谜玩法

和前代相比,安魂曲的每个解谜部分被运用到了更大的场景当中,难度并不高,需要多人协作的情况有不少。

解谜可以大致分为两种情况,一种是在满地老鼠的情况下,活用手中的投石索和罐子,考虑场景中的篝火、稻草、焦油的位置,为自己造一条前进的通路。

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第二种则是在此基础上,委派队友启动远处的机关,或者合力推动带有火盆的小推车等等。

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第一次会有游戏玩法提示,之后游戏会告诉玩家一个大致的方向,而并不会指明下一步要做什么,出口在哪里,这些需要玩家自己摸索才行。

由于引导比较模糊,确实会发生浪费元息(吸引老鼠)或焦油的情况,所以箱子处会重刷一些必要的素材给玩家,防止玩家没东西用而卡关。

雨果控制老鼠的能力和一代相同,可以攻击没有火把在手的士兵,此外雨果还可以发动“透视”能力,侦查敌人的具体位置。

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总体来说,解谜设计的表现中规中矩,大多解谜思路比较相近,好在不会浪费太多时间。不过多人合作也带来了另一个问题,那就是NPC会触发比较多的bug,尤其是和阿米西亚突然分开的时候,NPC可能会没有跟上,或者突然消失,只有重新读档才能恢复。

潜行与战斗

《瘟疫传说》整体是弱化战斗,强调潜行和偷袭的游戏,安魂曲也是如此。

安魂曲的潜行机制与大多潜行作品类似,有草丛可以藏身,敌人巡逻的警戒等级会根据情况发生变化,高处敌人拥有更广的监视范围等。

当敌人封死前进路线时,还可以用道具引开敌人,比如用石子敲击附近的金属物。NPC索菲亚有棱镜能点燃草丛,或者反射火焰光线,在鼠群中照出一小片安全区,作用和火把类似。

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在试玩版的时候,笔者试过不潜行直接跑到出口,相当省时间。正式版好像修复了这个问题,敌人会有很大概率把阿米西亚拉回来踹倒在地。

战斗方面先吐个槽,虽然阿米西亚被设定为善良坚强的姐姐,为了不乱杀无辜,一直不肯用刀枪作为武器,但投石索在手,连弟弟雨果都吐槽她“杀人不眨眼”。

除了十字弓,投石索的暗杀能力依旧不俗,配合火焰、灭息弹、元息和焦油,可以针对带有盔甲的敌人造成伤害,尤其是远程哨塔上的弓箭兵。

NPC阿诺德的特色是战士,阿米西亚可以指挥他和选定的敌人进行PK,1v1的情况为必胜,Nv1时需要阿米西亚出手妨碍其他士兵才可以。不想潜行直接打在大部分场景中是可行的。

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潜行和战斗也不是没有问题,首先敌人是看不见自己队友的,即便队友蹲在敌人脚下都看不见。而战斗时会有敌人AI“掉线”良性bug,总体上要比steam的bug少很多。

总结

细腻的情感描写、紧凑的叙事节奏、丰富的场景以及强化的玩法,让《瘟疫传说:安魂曲》有着不错的整体感观,它称得上是一部合格的续作。不过优化是本作的一个大问题,好在PS5版的情况相对较好,本作还将登陆XSX/XSS平台,以及NS云版本,建议玩家慎重选择自己的游玩版本。

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