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Xbox E3试玩:《战争机器5》和《嗜血边缘》
Xbox E3试玩:《战争机器5》和《嗜血边缘》
来源: TGBUS原创 作者: 尼米兹 2019-06-11 15:32
笔者试玩了《战争机器5》Escape模式和《Bleeding Edge》占点模式。

今日(美国时间6月10日),在2019年E3展会正式开始的前一天。笔者来到洛杉矶,参加了微软在Microsoft Theater举行的Xbox Show Case试玩活动。

早上9点,洛杉矶已烈日灼人,但这挡不住玩家和媒体记者们的热情。大家早早的在剧院门口排起了队伍。好在排队区域有遮阳伞,能防止大家被晒伤。

9点10分左右,大门开启,在通过安检后,我们进入了微软剧院。本次试玩场地就在Xbox E3展前发布会的舞台上。我们步行走过空旷的观众席,登上了舞台。

可惜没人看我们“表演”试玩

战争机器5:Escape

进入场地后,我们直奔热点游戏:《战争机器5》。

微软本次提供的试玩《战争机器5》的新模式:Escape(暂译逃脱模式)。它是一个三名玩家组队破关的PVE模式。玩家们要操作有带有不同技能角色,在虫族聚集的巢穴深处杀出一条血路逃生。

在本模式中,玩家的武装只有一把弹药有限的手枪、一把近战用武器和角色专属特殊技能。三个角色的特殊技能分别是:

“近战电击武器”:启动后以玩家为中心,在一定范围内制造电击瘫痪敌人,在技能生效期间使用近战对敌人造成伤害和硬直更大。

“盾牌”:启动后在角色前方形成一个可移动的盾牌,阻挡子弹,协助队友推进。

弹药补充:启动后以角色为圆心,在一定范围内缓慢回复自己和队友携带武器的弹药。

起始武器是手枪,随着游戏推进,玩家可以拾取敌人掉落的武器,这是逃脱模式中仅有的更换武器方式。关卡内还会固定摆放弹药箱用于补给。有限的武器选择和弹药补给,让逃脱模式哪怕在低难度下,也不能像战役中那样无脑射击,如果这样做很快就会出现弹药短缺。善用侧翼或后侧包抄,用近战攻击干倒敌人才是可行的手段。除了传统的虫族,该模式中也出现了两类新敌人:虫族/机器人混种和类似蜂群的敌人。有趣的是,“蜂群”与虫族也是敌对关系,和玩家三方扭打在一起,会让战斗产生很多变数。

试玩战斗难度较低,笔者和两位队友最终成功完成任务,顺利脱逃。

数据统计画面

Bleeding Edge

刚被微软收购满一年的Ninja Theory(忍者理论),在今年(2019)的Xbox E3展前发布会上给东家带来了一款4对4的对战游戏《嗜血边缘(Bleeding Edge)》。

从卡通风格到团队作战,《嗜血边缘》起初看起来像山寨《守望先锋》。但玩过就会发现,本作其实是一个以三种角色类型为基础的动作格斗游戏。玩法更接近白金工作室制作的《极度混乱(MAX ANARCHY)》。

游戏基础系统:

所有人物可以按住左扳机键瞄准对手,然后连打“X(Xbox手柄)”攻击,普通攻击最多可四连。试玩中有10名角色,只有辅助系角色是远程攻击,其余的都是近战攻击。人物可跳跃,以翻过障碍物、跳到高处或制造下劈攻击。按右肩键配合左摇杆方向,可让角色朝相应方向闪避。闪避可用来脱离敌人大招范围,或躲过围攻。每闪避一次就会消耗一格耐力槽。不同种类的角色耐力槽数量不一样。刺客型角色通常有三个耐力槽,重型只有两个。耐力槽用光后,需要花时间恢复,因此人物不能无限闪躲。

试玩现场

首先介绍一下本作的预设角色。预设角色包含三种类型:刺客/辅助/重型。试玩中有约4名刺客型角色、3名辅助、3名重型。

刺客类角色的技能都围绕输出来设计,旨在有限时间内击杀敌人。但缺乏保命和续航手段。

辅助类的技能则以增加自身和队友战斗续航能力和间接控制为主,技能包括给自己或队友补血/套护盾,间接控制则包括制造减速区或障碍物等等。

重型则注重控场/坦克功能。此类角色通常移动速度缓慢,带有自保(短时间无敌、增加防御等)和直接控制技能(比如击晕目标敌人)。

每个角色通常都有一个被动技能、三个普通技能和两个“大招”。大招通常分为两类:直接起效或间接buff。以近战刺客类英雄Demon为例。他的第一个大招SHADOW STRIKE会产生多段攻击,按百分比扣血。第二个大招DEATH MARK则会在短时间内增加角色攻击伤害,在大招生效期间击杀敌人,可以延长DEATH MARK的生效时间。大招只能携带一个,玩家需要在战斗前选定,战斗中不能更换。

由于游戏没有蓝条,所以技能只有冷却时间,冷却后即可再次发动。

官方提供的试玩,对战内容是“抢点”。两队玩家在地图上争抢3个点,占点多的一方得分快。最先达到500分的队伍获胜。

在非战斗状态,玩家可以按下十字右键调出滑板,快速到达目的地,任何攻击都会打断它。游戏的地图高低错落有致。便于玩家隐藏行踪,或者“天降正义”给敌人突然袭击。地图上还有动态元素:抢夺点紧挨铁路,火车会有规律的驶过。被火车撞到的玩家会直接死亡。而玩家也可跳上/过行驶的火车,制造更多攻击机会,或是越过这一障碍。

笔者使用的Demon有隐形技能,我依托它多次背后偷袭敌方辅助得手。在战斗中阵亡的玩家会出现复活读秒,到0后会在我方起始点复活。在试玩中,遇到一对多状况时,一人很难反杀。因此小队遇到减员情况时,最好的策略是后撤,等到队友复活后再一拥而上。笔者所在的队伍最终以500V 390多分的成绩胜利。

总体来看,《嗜血边缘》是一个有趣的类《守望先锋》动作格斗游戏。但正是由于有《守望先锋》这样大鳄在前,《嗜血边缘》要想走远,还需要Ninja Theory付出很多努力。关于游戏角色详情,玩家可以前往官网查看

《战争机器5》预计2019年9月10日发售,《嗜血边缘(Bleeding Edge)》将在六月底发布Alpha测试版。订阅Xbox Game Pass的玩家都可在游戏发售当日第一时间玩到这两款游戏。