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《刀剑神域 彼岸游境》试玩与采访 尤吉欧不死但A姐不会洗白
《刀剑神域 彼岸游境》试玩与采访 尤吉欧不死但A姐不会洗白
来源: A9VG 作者: 天楼神威 2019-09-13 23:39
《刀剑神域 彼岸游境》试玩与采访,尤吉欧不死但A姐不会洗白。

PS4/Xbox One/PC《刀剑神域 彼岸游境》在今年的TGS2019上公开了数个最新的宣传影像,并提供了最新的游戏试玩,两段试玩内容都是此前从未公开的。下面就结合着实机影像给大家简单说说这款游戏。(由于一些技术原因没有录到游戏内的声音,请见谅)

第一段主要是场景探索、任务和野外BOSS战。在这部分演示中我们首次看到了4人组队冒险的场面,不过在这个时候尤吉欧和爱丽丝是作为纯NPC队友登场的,我们仅能够在桐人和梅蒂娜之间切换,可能是剧情需要。

游戏基本还是延续了SAO系列模拟网络游戏的玩法,我们可以看到类似MMORPG一样的用户界面和操控方式,有些类似《虚空幻界》,而实际上开发团队也是同一个。相比《虚空幻界》将大部分技能都排列在画面下方,《彼岸游境》基本是以组合按键的形式使用。按住R1+方向键上下左右分别对应四种辅助技能(恢复或BUFF),R1+三角方块圈叉则是对应四种剑技,L1+对应按键则是给队友下达各种指令,R2+左摇杆则对应神圣术。说实话……挺难记的,需要时间适应,刚开始玩战斗中经常一乱就按错了。但好处就是熟练后可以更快速地使用各种技能,战斗时的节奏感比几排图标那种更好。此外剑技也不是单纯地按键就放,有的可以蓄力、有的可以进入主视角瞄准、有的需要后续追加连段,很明显感受到这次大大强化了动作要素。

在战斗的动作手感方面,虽然跟《虚空幻界》有些相近,但角色的行动不像《虚空幻界》那么轻飘飘,总体感觉重力感要强一些。

神圣术(魔法)的使用方法也有些特别。首先你需要按R2+左摇杆推方向进行神圣术咏唱蓄力,蓄好力后松开R2就可以进入准备状态,之后可以在必要的时机再次按下R2放出,也就是类似于子弹充填的特性。体验版提供的神圣术都是围绕身边施放的近距离雷丁,远距离蓄力-->冲刺-->放神圣术-->后跳躲避看起来是个不错的套路。

虽然游戏并不是开放世界,但场景还是相当广阔的,有点像MMORPG中常见的一个个地区的设定,相比《虚空幻界》地形层次更为复杂一些,很有探索的乐趣,但场景中可以互动的元素目前看似乎并不多。通过地图我们可以在一些特定的地方之间传送,而设定目的地的话,在非战斗时按圈键则可以显示出导航路线,还是比较方便的。

这部分试玩流程就是前往任务地点并展开一场BOSS战,这个BOSS的特性是用剑技和神圣术进行反击后可以使BOSS受到巨大伤害,但笔者打了半天也没办法顺畅反击,可能是姿势水平不到位,这里应该是需要一些高级的操作技巧。当然如果你等级有压制生砍也是能过的,就是这次的试玩有10分钟限制而已……

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第二段则是原作剧情中的一段经典场面,桐人和尤吉欧一起挑战爱丽丝。值得一提的是虽然平时跑路和打野外怪可以走得很快,但在人人BOSS战时角色除了冲刺就只能缓慢步行,采用了不同的移动机制,其它方面则区别不大。可惜我们试玩已经是制作人采访之后了,不然还真想知道是为什么。另外大家看视频可能已经发现,即使我方角色血被打空也不会死,这应该是展会试玩版的特殊设定。

爱丽丝还是相当有难度的,出招快范围大,技能还附带混乱效果。击破爱丽丝要点就是破防和眩晕,多使用带这两种特效的技能就可以给予她很大的伤害,在被混乱的时候可以使用不需要操控方向的剑技或切换到另一个人。包含上一个野外BOSS在内,感觉这款游戏的BOSS可能大都需要一些特殊的攻击方式,无脑乱砍很难对敌人造成有效伤害。

在尝试了几次后,笔者终于在10分钟之内打倒了爱丽丝:(没有不死其实也过不去)

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而在万代南梦宫的展前活动中,我们还采访到了游戏制作人二见鹰介先生,询问了很多玩家们关心的问题,特别是能够感受到很多人都在意有关阿多米尼斯多雷特的事,以下就是采访详细内容:

媒体:按照原作设定Alicization篇中武器的种类相对较少,几乎所有人都用剑。游戏中会有更多的武器吗?

二见鹰介:游戏中会有很多种的。虽然目前我们只能看到刀和剑,游戏中会有更多种类的武器,也有使用各种武器的角色登场,请期待后续的情报。

媒体:原作剧情中角色之间的对战多为1v1或2v1的决斗,游戏中我可以4人组队来打吗。

二见鹰介:像这种剧情战基本都是按照原作的展开,不会让玩家自由组队挑战。

媒体:我有可能操控阿多米尼斯多雷特游玩或者让她成为同伴吗?

二见鹰介:这个真不行……她的登场方式跟原作一样,会作为敌方登场。

媒体:阿多米尼斯多雷特在动画原作中经常有一丝不挂的场面,游戏呢?

二见鹰介:抱歉,因为各种原因,没有这样的场面。

媒体:作为新的《刀剑神域》游戏,战斗动作方面有哪些地方会让玩家感受到与以往的SAO游戏不同呢?

二见鹰介:本作的开发团队此前做过《虚空幻界》,所以在动作的手感方面有相似之处。不过虚空幻界的主要打法是你先上一套BUFF然后打。这次主要讲究的是多人之间的技能配合,你可以招呼队友使用技能形成连续配合。更加符合刀剑神域的世界观,更具紧张感和刺激感。因此本作会让玩家体验到不同的玩法与乐趣。

媒体:您说前半部分剧情基本按照原作展开,那新角色梅蒂娜会到后半部分才登场吗?

二见鹰介:并不是,会在相当早期就登场,大概在原作第3话左右的地方,在桐人从卢利特村出发的时候就登场了,同时也因为她的登场,后半段剧情会有不一样的展开。

媒体:之前活动提到尤吉欧可以不死,那么是会专门写一条IF线剧情路线还是说仅仅是作为同伴留在队伍中?

二见鹰介:确实尤吉欧在游戏里是可以不死的。在故事的前半部分,和原作一样主要围绕桐人、尤吉欧和爱丽丝展开,而后半段剧情会以桐人、爱丽丝和梅蒂娜展开,尤吉欧虽然只是作为同伴支持着桐人,但也会有一些剧情上的描写,请期待后续情报吧。

媒体:前几作游戏中的原创角色会在本作中登场吗?

二见鹰介:至少目前没有这方面的计划。

媒体:按照原作发展的前半段剧情和游戏原创的后半段剧情占比各有多少?

二见鹰介:我只能说游戏会有很多原创的剧情内容,占到一半以上,更详细的就不能透露了。