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异色童话DRPG《神狱塔:断罪玛丽2》评测
异色童话DRPG《神狱塔:断罪玛丽2》评测
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2019-09-20 11:15
《神狱塔》是16年发售的PSV平台DRPG。其续作《神狱塔:断罪玛丽2》的NS中文版,已经于19年8月22日发售了。这个续作在故事线的发展上异于初代,系统有了大量调整,并收录了经过重制的初代作品。作为一款走异色路线,多媒体联动的DRPG,适不适合二次元党跳坑呢?我们简单来看一下。

《神狱塔》是16年发售的PSV平台DRPG。其续作《神狱塔:断罪玛丽2》的NS中文版,已经于19年8月22日发售了。这个续作在故事线的发展上异于初代,系统有了大量调整,并收录了经过重制的初代作品。作为一款走异色路线,多媒体联动的DRPG,适不适合二次元党跳坑呢?我们简单来看一下。

世界观和系统

DRPG是非常古老,创新并不是很容易的一个类型。《神狱塔》这个系列在世界观方面,明显是想做出一些不一样感觉。取材自童话的角色,精神污染一般的环境,以及血液能力的设定,属于中二气息爆表。游戏设定是数十年前,名为神狱的生物突然出现。它让大地沉没,形成了一个巨大的活体监狱。里面的人们被名为童话和梦魇的怪物追杀拷问。为了逃出神狱,只能通过正在生长的神狱塔。能和童话梦魇对抗的,是名为血式少女的稀有人类。2代的开头,和初代是在同一时间点上,但角色和发展又明显不一样,带来了一种神秘感。在2代本篇完成后,会继续1代的重制版。里面的谜题,需要通关才能知晓。游戏的文字量,剧情量相当大。整体的流程会有50小时以上。

好吧,男主角是这样的。

少有的正常画面。

DRPG的乐趣在于培养角色,强化收集装备。在升级学技能方面,《神狱塔:断罪玛丽2》属于很传统的升级转职学习技能,这方面问题不大。但在装备获得,强化,以及其他辅助系统方面,构想就不是很成熟。在这一代中,好使的装备,基本上是通过血晶种植长出来的。这个的收获具有随机性,但比同期商店,探索,打怪掉落获得的要强得多。这导致商店武器和强化系统就很鸡肋。一路升级获得装备的过程,成就感和喜悦不是很足。种血获得的能力,缺少管理功能,并且强度很低,在战斗发展很极端的本作中,对于角色培养的意义不明显。

觉得跑回去收割麻烦可以委托收割,但其实意义不大。

关卡和战斗

《神狱塔》初代的迷宫非常大,但缺少设计感,跑起来很枯燥。《神狱塔:断罪玛丽2》算是改良了这一点,调整了地图大小,跑起来的感受也丰富了一些。不过相比成熟作品玩出的花样,还是显得比较单纯。这次道具袋容量相当于是无限的,基本上不需要考虑装满了返回的情况。状态不好,道具消耗得差不多就可以返回。探索节奏是改善了一些。跑图和战斗的主观感觉会比较长,容易产生厌烦感。可以自主设置的神狱试炼,能带来一点变化,但跑主线的时候,真是不太有心情去搞这个。委托也是同理,因为回报不那么有吸引力,加上做起来麻烦,容易让人无视。

神狱试炼是承受不利来获得更多奖励。

战斗方面就一言难尽了。这是一个很容易猝死的游戏。并不是因为敌人强,而是己方存在血狂化的设定。因为敌方常有连动的情形,连续攻击会让污秽的提升不好预测。如果溅血控制没做好,杰克没提前净化,己方即将进入歼灭化的血式少女会转变成血狂化,这种情形经常意外出现,这时候的角色不仅仅是失控敌我不分,往往还有秒杀己方角色的能力,一旦发生就很难救回,杂兵战也会出现全灭的情形。平常的战斗,基本上都是先手几个范围攻击就清场的发展。敌人的变化,己方的策略体现不明显。虽然说快速练级的要诀是减少战斗出场角色,减少经验值平分的损失,但在极端化的战斗下,前期还是不要这么做了。

不能逃跑强制战斗的杀人鬼捉迷藏,在主线基本还是能打退的。但本作中陷阱的伤害高,SP比较吃紧,如果状态不好进入战斗,也容易出事。另外,还出现过为了做委托进到新地图,然后梦魇立马出现,将己方秒掉的事故。总体来说,战斗系统的联动和数值方面存在一些问题,某些设定是照顾了世界观,但让跑图过程不太愉快。不时猝死是容易劝退的一个要素。

画面和UI

如果不介意怪物和环境非常诡异的设计,本作的己方角色还是很二次元,够看的。CG的数量不算多,小游戏只能说是凑个热闹,存在感并不强。大量的语音能给人好感。不过中文版对话框的字体非常小,很浪费空间,在掌机模式下,有些费眼睛。

CG总量不算多。

DLC更新了一些福利。

总结

作为单作游戏,《神狱塔:断罪玛丽2》的流程长度算是非常厚道的。喜欢这个世界观,人设语音的玩家,在流程中能找到很多角色的宅向要素。不过在主体的地图探索,角色培养和战斗方面,显得生涩,成就感和爽快感不那么突出。如果是时间比较多比较有耐性,觉得游戏一眼看去对得上电波的二次元用户,可以尝试一下。


评分:7


优点:

诡异的设定和神秘的故事

非常丰富的事件量

流程长度很够

系统数量还是不少的

人设和语音


缺点:

地图设计有所改善但还是糙

容易猝死

各种系统的完成度不太高

喜欢道具装备的玩家不太满足