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《炉石传说》酒馆战棋——英雄详述
《炉石传说》酒馆战棋——英雄详述
来源: NGA 作者: NGA 2019-11-29 11:54
《炉石传说:酒馆战棋》共有24位不同的英雄,每一位都拥有独特的英雄技能,足以影响你招揽、战斗和制定战术的方式。当游戏开始后,你需要在可选的英雄中做出选择。你可以稍微花一点时间,斟酌自己的选择,制定出有效利用英雄技能的计划。

《炉石传说:酒馆战棋》共有24位不同的英雄,每一位都拥有独特的英雄技能,足以影响你招揽、战斗和制定战术的方式。当游戏开始后,你需要在可选的英雄中做出选择。你可以稍微花一点时间,斟酌自己的选择,制定出有效利用英雄技能的计划。

下面为大家分享的是“酒馆战棋”英雄详述,从T1级别到T5级别。

T1

托奇——英雄技能的意义

(*补丁后已修改,技能由1费变为2费)

关键词:跳费

流派:后期

核心卡:熊妈妈

英雄技能的意义,在于你可以通过它做到别人做不到的事。且这个“做不到的事”越独特、收益越高,英雄技能就越强。托奇技能的就可以做到一件对胜负走向影响极大的事:最快速度地搜到酒馆里的6级卡牌。6级卡牌(尤其是熊妈妈)在游戏中是有限的关键资源,但6级酒馆在游戏里往往要比较后期才能达到,绝大多数早期的6级卡牌是通过升5级酒馆+一个三连发现来找到的。但托奇可以在5级酒馆时稳定每回合搜出一个6级卡牌,因此有远远比其他选手更大的机会拿到熊妈妈,奠定吃鸡的基础。补充一点是,关于有玩家提出的托奇空城流,并不太建议这样打,如果遇到对手前期铺的卡牌多,或是裸奔后搜的怪撑不住场面都很容易速8。对于一个强势英雄来说,稳扎稳打地升5搜6是更好的策略。

挂机的阿凯——挂机的意义

关键词:跳费

流派:后期

核心卡:第一张4星卡牌

最早出现在炉石传说的冒险模式中,如今在酒馆战棋中也很好地延续了她的设定,前两回合空过卖血,到了第三回合会发现一个3星和一个4星卡牌,所以阿凯也被称为3费最强英雄,谁在第三回合遇到阿凯,谁就准备掉10血。

阵容上首推圣盾机械流,阿凯强就强在3费一波,能在3和4星抓到两个什么样的卡牌几乎决定了这把对局的上限。而圣盾机械流的核心卡牌恰好分布在3星和4星这个阶段,上手的几率非常之高。致于后期转型到什么流派,那就要看玩家如何抉择了,熊妈妈可遇而不可求,就算是继续使用机械流也并无不可。

若能在第三回合拿出这样的阵容,基本上可以做到吊打尚只有两个1星卡牌的对手。即便前期大量卖血,这个回合的收益也足以弥补损失,同时这波爆发给了我们喘息的机会,后面几个回合更是可以从容升级酒馆找大哥。虽然这个技能后面再无作用,但一发挥效果便马上能帮助我们在中期建立起优势,在高端局里拿到阿凯这个英雄基本就可以锁定前四。

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T2

馆长——融合的意义

(备注:只有1个1/1的融合怪)

关键词:种族

流派:混合

核心卡:梦魇融合怪、光牙执行者、铜须+机械动物管理员/展览馆法师、各个种族的强力卡牌、各个种族的强力buff卡牌

混合体系的设定,会让人联想到《太吾绘卷》中的混元内力,通过控制不同内力的均衡发展,来达到比单一内力更高的上限和灵活性。酒馆战棋中给混合体系提供buff支持的卡牌非常多,最有代表的就是5星的光牙执行者。每回合+8/+8的buff可提供的大量的属性,能在后期制造出多个几十/几十的贴满buff的大怪,单纯依靠数值碾压就可击败绝大多数正常发育的单种族阵容。而这一切都是从这个游戏中的第五种族——第一只1/1的融合怪开始的。

当然,混合流派的缺点也有,一是抉择比较多,要同时考虑多个种族的情况,临场应变比较复杂;二是后期依赖抽到关键性的buff牌来完成质变提升。

奈法利安——AOE的意义

关键词:魔爆术

流派:中立

核心卡:无

简单、干脆、实用。前期1费魔爆术填补费用加强PK能力本身就算很实惠了,更厉害的则是后期破圣盾的价值,无可取代(也是少数越到后期越强的技能)。在酒馆战棋中,机械体系是比较常见且容易成型的体系,而机械体系非常难缠的一个特点就是利用磁力制造出大量高身材的圣盾怪。此外,其他一些有buff能力的体系如融合怪、鱼人体系后期也会比较依赖圣盾。奈法利安的技能在对抗它们时,相比其他英雄具有明显的独特的优势(使用时也可以根据观察对手的阵容决定当回合是否需要使用)。

种族搭配上都一样,并没有那个种族会特别适合的。玩家自行随机应变。如果非要说的话,圣盾机械流可能会比较适合,成型快,我有盾,你无盾,我白吃你。

米尔菲丝·法力风暴——机械的意义

关键词:光环

流派:机械

核心卡:钴制卫士+回收机器人

如今米尔菲丝正与阿凯和托奇争夺酒馆第一女英雄的名号,她的被动技能简直是强到逆天。大王加拉克苏斯尚且需要3枚铸币才能触发效果,米尔菲丝的被动不但不需要铸币就直接让每个酒馆里刷到的机械卡牌加上+1/+1的BUFF,效果不可谓不强。

在阵容的选择上首选机械流,这明眼人都能看出来,毕竟她的被动是单一类型加成。在机械流思路中,中期应该至少拿到钴制卫士或者回收机器人其中的一张来树立核心。然后再逐步补强其他辅助卡牌,比如吵吵模组、安保巡游者、量产型恐吓机等。死神4000可以视为一个小型AOE伤害,是机械流的终结者,它对于克制使用鱼人流和恶魔流阵容的对手非常好用,即便是同样的机械流也有着一战之力。

帕奇维克——血量的意义

关键词:血量

流派:中立

核心卡:无

表面上看血量似乎是个不能重复使用、没有“加速度”,不能“滚雪球”的属性,容易引起MOBA玩家“光肉有什么用”的联想。但在炉石这个游戏里不然。玩过地下城冒险的玩家就知道,血量翻倍是个相当实惠的被动技能。原因是,冒险后期面对高强度的BOSS时,血量决定了你有多少操作的空间和积蓄反扑力量的时间。

酒馆战棋同理。在中后期伤害很高又没有治疗手段的车轮战里,低血量会大大限制玩家的抉择(比如为了眼前的“苟且”而没有办法照顾后期的问题)。所以,缝合怪多出来的20点血量让他可以拥有比其他英雄更多的决策空间,可以用来考虑长远利益,提高对风险的容错率。退一万步说,就算是单纯的肉,在大家运气都不好的情况下,也总有40血的脆皮比你先死,反正就是很难掉分。这一特点让帕奇维克稳居T2英雄的榜首。

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T3

鼠王——种族的意义

关键词:种族

流派:混合

核心卡:梦魇融合怪、光牙执行者、铜须+机械动物管理员/展览馆法师、各个种族的强力卡牌、各个种族的强力buff卡牌

鼠王的技能富有多样性,但是被动技能机制每回合都会切换类型,虽然+1/+2的加成相当可观,可确实不是很稳定。

建议前中期组建以梦魇融合怪为核心的野兽机械双修套路,在后期升到6星酒馆之后,刷到哪一方的核心卡牌便可再次转型为纯种类阵容。

简而论之,梦魇融合怪前期刷到必拿,因为鼠王四个被动均可给它加上BUFF。还要留意剧毒鱼人和各式各样的磁力卡牌,这些能提供剧毒圣盾等属性帮助融合怪迅速提升战斗力。其余卡牌可以根据当前被动而去选择相应打工卡牌,因为对于恶魔和鱼人体系混杂阵容并不占优势,所以主要选机械和野兽这两个体系。

升到6星酒馆之后,若是能拿到熊妈狼爸,则毫不犹豫地转型向野兽体系。若是拿到死神4000和安保巡游者,那么机械体系是没跑的。 用鼠王要注意需顺势而为,不可一概而论之,保持兽机双修也正是为了后期灵活转型做准备。当然如果你拿到了好几个光牙,也可以做个集各种族大乘者。混搭一个双狂战(死神4000+多头蛇)双高墙(贴了磁力和剧毒的圣盾融合怪+巨大无比的939或者大屁股恶魔指挥官)的混合流也并不是不可以。

尤格萨隆——减费的意义

关键词:减费

流派:中立

核心卡:无

尤格萨隆是比调酒机器人更能体现减费的意义所在的英雄,因为购买卡牌-1费比升级酒馆-1费更加实用。(虽然是随机,但前期随机负面价值小,而作为补偿的+1/+1buff反而很强)。它能够有效提高前期的费用利用率和场面转化率。比如在4费跳费后,5费回合可以赌+买拿到2只怪,然后在6费如果能卖掉一只衍生物,则可以5费升级+2费再赌一只怪。如此7费还可在场面优质的情况下继续升科技,或根据实际情况选择买+赌的组合。综上,尤格萨隆的前期节奏比较容易进入良性循环,过渡到中期之后抉择空间也更大。到后期忘掉技能的存在就可以了。

(前期小TIPS:第一回合如果没有出现理财小老虎或理财小鱼人,可以刷新酒馆然后用2费英雄技能购买卡牌。)

由于随机性的原因,尤格萨隆并没有办法固定流派。建议在升级到了6星酒馆,再考虑转流派的问题。

调酒机器人——科技的意义

关键词:跳费

流派:中立

核心卡:无

调酒机器人的被动技能可以等于“分5次共节约5金币”。直觉上来说应当是一个非常强的跳科技/滚雪球技能,但经过实战发现调酒机器人的表现没有预想中好。问题一是,它有减费的技能的同时,缺乏相应的灵活支配费用的能力,因此在跳费的抉择上并不舒服(只有4567连跳可完美利用费用,若不连跳,除3余数的费用只能搜棋子,转化率很低;二是,在攀升科技的同时,也没有相应的保证前期场面或者返场制胜的手段,如果选择快速跳费,相应的血量的压力/被推的风险也会更大。

所以调酒机器人的战术还处于有待开发的阶段,未来可期。但即便如此,这个被动已经比很多英雄的技能要厉害得多。

堕落的乔治——白吃的意义

关键词:圣盾

流派:中立

核心卡:无

浓眉大眼的乔治这个技能实在是有点后期,只看到4费这个数字就可以想象出设计师是不是都nerf过好几次了。技能费用太高,前期在阵容不确定的情况下又用不到,这导致了乔治是一个劣势无法翻盘,优势碾压的英雄。当然如果能度过前面的尴尬阶段,中后期将立刻进入到强势的节奏中。

考虑到机械流自己可以贴磁力找圣盾,磁力卡牌可不需要4枚铸币。乔治最好还是选用野兽流体系,毕竟圣盾可以给野兽们提供强大的保命能力,在后期瞬息万变的局势下多条命还是非常重要的。

野兽流本就拥有无可比拟的后期BUFF能力,在当下的酒馆中可谓是予取予求。但是不可能存在完美的套路,这一点野兽体系也不例外,核心卡牌熊妈对整套体系而言太过于重要,若不能保它周全,则会一着不慎满盘皆输。加圣盾在一定程度上解决了这个问题,即便在脸黑熊妈被对方集火的情况下也能多撑一会。

巫妖王——复生的意义

关键词:力量本身并不可怕,可怕的是熊妈妈有复生

流派:中立

核心卡:无

巫妖王的技能胜在一个稳字,费用低又能广泛应用于保护圣盾亡语或者关键BUFF卡牌。

若要将巫妖王的复生技能发挥到最大化效果,可以在中期考虑传说中的套娃流亡语机械体系。当然后期有条件还是要果断转野兽,复生熊妈妈就问你怕不怕。

亡语体系中以坎格尔的学徒和瑞文戴尔男爵作为核心卡牌,再辅以载人飞天魔像这样的机械亡语卡牌。当飞天魔像和坎格尔学徒触发亡语之后,场面在男爵的效果加持下便会出现源源不断的机械亡语大军。巫妖王的技能便是为保护瑞文戴尔男爵,只要男爵在场,整套机械亡语体系就能发挥最大的作用。

瓦托格尔女王——生命值的意义

关键词:生命值

流派:混合

核心卡:梦魇融合怪、光牙执行者、铜须+机械动物管理员/展览馆法师、各个种族的强力卡牌、各个种族的强力buff卡牌

瓦托格尔女王的技能非常灵活,每回合能随机为每个非中立种类的卡牌加上1点生命值,关键的是这个技能仅需消耗1枚铸币,绝对是价廉质美的代表。

瓦托格尔技能就决定了它适用于现今所有阵容流派,但笔者思索再三觉得在中期试着以钴制卫士、微型战斗机甲和安保巡游者为主的机械体系比较适合。第一,这几个核心卡牌前中期就能上手,而且微型战斗机甲的攻击每回合递增,它更需要血量加成。第二对于安保巡游者而言,多一点血量就是多一个2/3嘲讽,这个技能增幅从召唤衍生物的角度来看也是非常适合的。

在玩家站稳脚跟之后,在后期就可以根据情况自由转型。

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T4

炎魔之王拉格纳罗斯——狙击的意义

关键词:死吧虫子

流派:中立

核心卡:无

炎魔之王拉格纳罗斯的英雄技能即便在后期也相当强劲。可以有概率秒掉对面的关键生物,哪怕是破掉圣盾也好,甚至这个技能可以成为一个翻盘点。而且你还要考虑到了后期绝大多数英雄技能都没用,而螺丝是仅有的能用的之一。

种族搭配上相性一样,并没有那个种族会特别适合。如果非要说的话,圣盾机械流会比较适合,原理也和奈法利安是一样的,我有盾你无盾,我可以白吃你。

加拉克苏斯大王——恶魔的意义

(*补丁后已修改,技能由3费变为2费)

关键词:buff

流派:恶魔

核心卡:安尼赫战场军官,梦魇融合怪

大王是酒馆战棋中为数不多只为单一种类卡牌加BUFF的英雄,它的技能是使(场上)所有恶魔获得+1/+1的增益,虽然施放技能需要3枚铸币看似有些费钱,但毕竟增幅到全体恶魔看起来还是相当值当。

选用大王英雄必定是要配合恶魔流体系的,不然就完全浪费大王的增幅技能了。

恶魔体系中应该选用嘲讽站场的体系,首推玛尔加尼斯和安尼赫战场军官来作为阵容核心,前者只要在场就能持续提供全场+2/+2的增幅,堪比释放两次大王的技能。后者配合铜须能造出逆天血量的卡牌,在中后期是非常强力的赖场先锋。另外还有攻城恶魔能为其他的恶魔提供+1的攻击,本身也是适配于体系的嘲讽属性。但是要注意的是,恶魔阵容里是有短板的,缺少狂战斧和剧毒,所以要想和对手在大后期肉搏,建议有条件要补一个剧毒。

贸易大王加里维克斯——储蓄的意义

关键词:硬币

流派:中立

核心卡:无

贸易大王的英雄技能可以储存费用,提高自己的费用使用率。看起来很美好,但可惜的是英雄技能对场面没有什么帮助。这就决定了这个英雄的上限不会很高。

选择贸易大王后,可以考虑走速5+三连找熊妈妈的路线,英雄技能储存的费用可以帮助你尽早做到这一点。

我们尽量多多利用英雄技能,但前期费用紧,后期没啥用,因此中期的运营会显得格外的重要,思考的重点应该放在中期的抉择点上。种族搭配上相性一样,并没有那个种族会特别适合的。

沙德沃克——战吼的意义

关键词:双倍战吼

流派:中立

核心卡:无

沙德沃克的英雄技能很特别,一方面在中后期可以让buff翻倍,提高工具人的使用效率,好不容易抓到的工具人,一次使用顶两次。另一方面,沙德沃克是兔兔流的重要支撑英雄,这一点也使得沙德沃克有特别的加分。

沙德沃克比较适合的流派就是恶魔流或鱼人流。在恶魔流里,双倍战吼配合安尼赫兰战场军官,可以制造一个超级大屁股,在中后期是非常强力的赖场,防守属性MAX。在鱼人流里,可以配合寒光先知双倍加血,或者在大后期配合温顺的巨壳龙进化两次,鱼人流的血量一直比较低,是一个短板,有了沙德沃克则有机会迅速弥补这一缺憾,事半功倍。

另外一种用法,就是酒馆留在二级,一直刷兔兔。当然这种玩法过于的非主流,一旦成功固然爽快感十足,但是失败的可能也是相当高,笔者试了三次都没有成功。总体来说,还是让主播去尝试吧,自己玩不推荐这种玩法。

舞者达瑞尔——随机的意义

关键词:随机、buff

流派:中立

核心卡:无

舞者达瑞尔的技能非常有趣,通过出售卡牌来实现为酒馆其他两个卡牌增加+1/+1的BUFF,这个特性将决定它在对局中的思路 :运营取胜。

最合适它的的应该是中期能迅速成型的机械流,因为这个流派所用的核心卡牌如:钴制卫士、回收机器人和安保巡游者,它们就集中分布在3-4星酒馆之中。

而达瑞尔的整体思路依循前期购买召唤流卡牌,中期再卖出卡牌实现BUFF加成,这也与机械中期爆发的思路暗合。

舞者其实是一个非常有潜力的英雄,目前只是缺少开发。因为他的技能是一个一直都在生效的被动,所以上限是有保证的。

巫妖巴兹亚尔——分流的意义

关键词:卖血

流派:中立

核心卡:无

巫妖巴兹亚尔,手感相当于大王术,在刀尖上舔血。目前环境中没有回复的卡牌,一旦有了之后可能会有机会上升到另一个台阶。由于没有快攻类型的卡组,所以在前期可以放心的卖血,通过5费,6费连续招募四个卡牌,能在中期站稳脚跟。当然也可以选择跳费升酒馆,但是风险较高。小tips:4血和1血是一样的,抽一口也不伤。

流派上更推荐新手站稳中期稳扎稳打,因为巫妖前期会卖血,所以特别害怕中期猝死。等对游戏有了一定的熟练度再去尝试攀科技的打法。种族搭配上比较适合的流派就是恶魔流,安尼赫兰战场军官配合巫妖自身的卖血可以制造一个超级大屁股。总体来说这个英雄非常有潜力,只不过目前还缺乏对这个英雄的开发。

伟大的阿卡扎曼扎拉克——奥秘的意义

关键词:冰箱

流派:中立

核心卡:无

伟大的阿卡扎曼扎拉克,他的英雄技能在中期会有点用处,一般找到复仇,救赎(有两种救赎),剧毒都还勉强可以接受。在后期找冰箱保命,裂魂残像相当于多一个格子。不过由于是一次性的,费用也略高,使得这个英雄的评级不会太高。

阿卡扎曼扎拉克有一种极为特殊的玩法,如果在炉石天梯里做个类比,就是尤格萨隆。最后的最后实在打不过了,就可以开始耍赖了,找个冰箱苟一轮,由此也产生了一个极为特殊的流派——无限冰箱流(指理论可能)。

种族搭配上相性一样,并没有那个种族会特别适合。如果非要说的话,可以考虑走速5+三连找熊妈妈的路线,有着冰箱的庇护,不用担心在转型期猝死。

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T5

疯狂金字塔:buff的意义

关键词:buff

流派:中立

核心卡:无

1费+2血在前期PK中收益很高,可以灵活利用费用边角料来提升自己的场面质量。但随着各种套路和更高维度制胜方式的开发,给卡牌加血这种“量变”在中后期越来越难以造成“质变”。酒馆战棋的关键胜负点还是在于高级别单位的获取和体系的成型。加血在这个过程中能起到的作用,主要是在前期积累场面优势的情况下,寻求更早更好的升酒馆的机会;其次是有一定概率能给关键高级别单位加血,提升它们的生存率。

穆克拉——香蕉的意义

(*补丁后已修改,买进野兽后获得香蕉)

关键词:野兽

流派:野兽

核心卡:熊妈妈

纯体系英雄在酒馆战棋里的可玩性并不高,且穆克拉还是其中可能最弱的一个。米尔菲斯可以稳定让酒馆里的机械+1/+1,就算加拉克苏斯大王也有+1/+1的群体buff,而穆克拉只有在卖出野兽时才可以获得一个0费的+1/+1单体buff的香蕉。这个buff的量很少,触发的机会也很有限,且其价值本身不独特,很容易被游戏中其他buff手段取代。目前唯一能想到的作用就是定向贴给熊妈妈来增强存活率,并躲避对手扎普·斯里维克之类卡牌的狙击。

海盗帕奇斯——快攻的意义

关键词:快攻

流派:无

核心卡:无

海盗帕奇斯其实是一位潜力英雄,它对应的是一种目前见不到,但不代表将来不会有的流派——快攻流派。

如果你恰好选到了海盗帕奇斯,那么可以考虑当一个搅局者,最大程度的给对手制造压力,这个游戏有一个要素也是非常重要的,就是血线压力,给对手提高血线压力可以促使他们改变策略,让局势变得对自己有利——这就是快攻职业的担当。

总之我们尽量夯实中期,要以前四作为目标,而不要好高骛远速升科技。种族搭配上相性一样,并没有那个种族会特别适合的。

老蓟皮——鱼人的意义

关键词:铺场

流派:鱼人

核心卡:老瞎眼,温顺的巨壳龙

老蓟皮的英雄技能可以帮助自己铺场,在前期有些作用。中期帮助自己的鱼人招潮者涨攻击力。在后期的帮助就及其有限了。究其原因,和鱼人招潮者并不是鱼人流派的核心有关。

毫无疑问,这个英雄适合使用鱼人流。鉴于目前鱼人流派比较疲软,所以这个英雄并不算强,可以等待版本的变迁,看看是否有新的希望。当然如果你恰好选到了这个英雄,也不用气馁,勇敢的选择鱼人流吧,并非没有吃鸡的可能,鱼人的上限也是相当高,当你做出满场的圣盾风怒剧毒鱼人后,可以秒掉一切。

普崔塞德教授——剧毒的意义

关键词:最左边

流派:无

核心卡:扎普·斯里维克,死神4000型

普崔塞德教授的英雄技能约等于给你最左边的生物加个剧毒。

这个技能有点尴尬,正常状态下,最左边的生物会一头撞死在对面的圣盾上,加不加剧毒根本无关紧要。唯一比较酷的是可以配合扎普·斯里维克(俗称猎妈人),或死神4000型(俗称狂战斧)。但是成型非常晚,而且需要阵容支撑,使得这个英雄的定位非常错位。

流派和种族并没有特定的搭配,选择这个英雄后只有考虑稳扎稳打,最后再来考虑如何实现这个英雄的终极理想,+10攻的狂战斧。