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CJ专访惊叫盒郭星:《超逼真的攻城模拟器》力图还原有趣的局部战斗
CJ专访惊叫盒郭星:《超逼真的攻城模拟器》力图还原有趣的局部战斗
来源: TGBUS原创 作者: 元祖博士 2021-08-05 11:00
CJ专访惊叫盒郭星:《超逼真的攻城模拟器》力图还原有趣的局部战斗

8月2日,虽然受到国内部分地区的疫情影响,但2021年ChinaJoy仍然克服困难在上海新国际博览中心圆满闭幕。

在2021年ChinaJoy同期举办的中国游戏开发者大会CGDC上,惊叫盒游戏创始人郭星做了《超逼真的攻城模拟器》基于真实物理的实时战术游戏设计相关演讲。

在演讲后,电玩巴士这款新游戏对郭星进行了专访。问题及回答整理如下:

Q:为何会想去开发一款像《超逼真的攻城模拟器》这样的游戏?

A:我们团队之前开发过几款不同类型的游戏,例如STG游戏《愤怒军团:重装》,Roguelike游戏《轮回深渊》等,从业多年对游戏开发有些疲倦,想开发一款不一样的作品。

我们想要做一款一看就懂,入门门槛低,老少咸宜的游戏。由于我是一位父亲,因此我也要求自己做的游戏没有暴力和血腥的内容,于是就有了这款《超逼真的攻城模拟器》。

Q:《超逼真的攻城模拟器》在设计方面有哪些特点?

A:首先我们要求游戏玩法能够被各个年龄层次和知识层面的人一眼就看懂,因此在UI设计方面相当的克制,让画面和视频能够有效的传达我们游戏的玩法;

其次就是在游戏机制方面没有任何强加的东西,都是遵循自然界存在的规律,例如我们没有类似魔法克盾牌的设定,没有需要学习的机制,零上手门槛。

玩法方面我们重点是PvP,例如我们最近在测试5V5,我们的目标是打造一款能展示有趣的局部战斗的游戏。由于采用的是Unity 3D引擎,因此能很容易移植到其他平台之上,对硬件的要求不是很高。我们测试过,在AMD Ryzen 7 5800H CPU的游戏本上,300人的战斗能跑满60帧。

Q:游戏中会不会有类似剧情和副本的设定,之后有没有推出DLC的打算?

A:首先,副本会有的,会有类似《帝国时代》中的战役模式,但我们没打算做叙事。原因有两个,第一就是叙事很难;第二就是成本高,对于我们这样一个小工作室来说,衡量了一下决定不做。

当然故事会做的,我们也会开放MOD模块给玩家,让玩家来做自己喜好的故事。我们游戏的编辑器功能将会相当完备,期待玩家能贡献出优秀的UGC内容。关于DLC,我想还是等本体完成之后再做考虑。

Q:《超逼真的攻城模拟器》的开发周期大概是一个怎样的情况?

A:我们大概是从2019年初开始,两人用了半年的业余时间来做和验证;2019年下半年才开始正式立项;2020年则是早期探索阶段,打算2022年初推出抢先体验版。

Q:《超逼真的攻城模拟器》会不会推出移动端,有没有大概的时间表。

A:当然想推移动版,但暂时没有时间表,还是那句话,等游戏本体完成之后再做打算。